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ガンダムオンライン

ガンダムオンライン ハード:PC
ジャンル:TPS
課金方法:基本無料
接続方式:常時オンライン

ガンダムオンラインレビュー
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ガンダムオンライン公式サイト

投稿されたガンダムオンラインのゲームレビュー

投稿者名:ぱおぱおまこと  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2016/7/18
  • オリジナリティ
    1
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    3
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    0
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

年2回ほど開催されたトーナメント(鯖落ちで終了)

悪い所

サクラと工作員が多い。
小隊に勧誘される。
それとわかるNPCとユーザーに成りすましたNPCがいる。
人口表示の水増しが酷い。
新機体を売りたいが為に全体のゲームバランスが崩壊している。
新機体を買っても強くなる保証は一切無い。
矛盾の話に良く似てる
矛を売る時は「この矛はとても鋭いので、どんな堅い盾でも突き通す」と言い、
盾を売る時は「この盾はとても堅いので、どんな鋭い矛でも突き通せない」と言う


5 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:しろ  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2016/5/28
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    5
  • 熱中度
    4
  • 満足感
    3
  • バランス
    2
  • 操作性
    4
  • サポート
    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    2
  • 難易度
    3

良い所

・低コスト、古い機体でも自身の立ち回りが良ければ格上機体からもキルとれたりする。
・課金ガチャがBOX仕様のため、無課金でも長く遊べばDXチケット(有償通貨と同価値)で好きな機体が手に入る。

悪い所

・初心者はGP(ゲーム内の無償通貨)の面で不自由する
・下手くそなくせにワガモノ顔で味方を煽る低レベルユーザーがチャットを占領している。
・自分の都合の悪いモノにはとにかくケチつける悪質なユーザーが多い。『ガンプラのガンダムに出てくる機体で遊べる』ってなんだよ(笑)
・運営側の見積りが甘いから新マップもすぐにレースマップと化する。
・運営が提示している推奨環境(PCの)を満たすだけでは満足なプレイは出来ない。

低評価な原因には運営のみならずユーザーの質も関わっている。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:パタちゃん  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2016/4/27
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    4
  • 音楽
    1
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    2
  • バランス
    2
  • 操作性
    4
  • サポート
    3
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    0
  • 難易度
    5

良い所

ガンプラのガンダムに出てくる機体で遊べる

悪い所

非常にストレスがたまる
マップを選べない
機体性能に差がありすぎる
運営の規約が厳しく自由なゲームができない
暴言の対処が曖昧
新規だと課金しないとキツイ
30秒放置すると退出させられゲームができない
ユーザーが厳しく批判的
オススメできない


6 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ASDF  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2016/3/9
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    4
  • 満足感
    1
  • バランス
    0
  • 操作性
    4
  • サポート
    0
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    2

良い所

操作が楽、少し遊べばそこそこ動かせるようになる。
機体数が多く、自分の好みの機体で遊べる。

悪い所

運営が過去最悪のダメさ。
ジオンと連邦の2陣営で争うのだが、運営が連邦に肩入れしているように思えてしまう事が非常に多い。
ダッシュ格闘がお手軽で高威力、そのうえブーストがある間は何回でも行える。
チャージ系ビームが対空性能抜群でそれを多く持つ連邦に対してジオンは制空権を握られたまま。
とにかく連邦がどうのジオンがどうのいう前に歴代プロデューサーがすべてクソ。
バランス検証を実際に行っているかどうかも疑問。
検証を行っていないと思われるので悪いところは認めず外堀を埋めてなんとかしようとするので、
問題点ではなくその周りのプレイヤーが被害を受ける修正を多数行い反感を買う事が多い。


5 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:めの  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2016/1/24
  • オリジナリティ
    2
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    4
  • 満足感
    0
  • バランス
    2
  • 操作性
    1
  • サポート
    0
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダムの機体でTPSできる
多人数対戦

悪い所

ちょっとした地形でひっかかる
攻撃判定がおかしい(100人近い対戦のため)
古参が組織になっていて、その他のプレイヤーは敵わない
ある程度階級が上がるとその壁にぶちあたる


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:埼玉  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2016/1/15
  • オリジナリティ
    1
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    4
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    1
  • サポート
    0
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    0
  • 難易度
    5

良い所

元祖やZなどの懐かしいガンダムという事

悪い所

大量に課金して強機体を4機そろえて、フルカスタマイズしてはじめてスタートライン。
以前にもまして火力インフレで、テトラやゲルググなどに出会った瞬間ゲロビで殺されます。
バズーカを受ければその場で転倒。これもまた瞬殺されます。
そしてCBRに転ばされ、スナイパーに瞬殺される。要するに無課金はカモ。
原作のようなMS戦とは程遠い方向へ行ってる印象。瞬殺地獄。
せめてビームサーベルをビームサーベルで受けてはじきあうくらいの事はできてほしかった。
さらに今は無課金ではまともな金設計図はかなり入手困難な仕様になり、
そのうち勝手に将官戦場に駆り出されるようになり、何もできず詰んで終わりです。
新機体のマーク2や百式でさえ、将官戦場では銀設計図ではほぼ通じません。
DXガチャ150回まわせば金設計図は必ず出ますが、最悪45000円かかります。
特性が外れならやり直し。マスチケでフル強化するのに5000円以上。
この糞仕様に追い打ちをかけるのが、糞プレイヤーの多い事。
負け始めると、自分を棚に置いて味方を罵倒しはじめる。あとから文句ばかりのアホ。
方針があるなら最初から言えよと、勝ちたかったら味方を育てろと。
結局自己中なだけで、味方に敬意も持てない幼稚なクルクルパーが多すぎる。
Zのファンなので、期待してちょっと長くやろうと思ってましたが、
2週間で見切りつけました。Zガンダムのアクションゲームどっか作ってくんないかな?
SDGOみたいに協力型ミッションでもあればまだ救いがあったと思う。


4 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:れぶさん  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2016/1/8
  • オリジナリティ
    4
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    4
  • 熱中度
    4
  • 満足感
    4
  • バランス
    2
  • 操作性
    2
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    4
  • 難易度
    3

良い所

・一番大きいのはやはりガンダムである事
・ガンダムなので原作BGMを聞くだけでテンションが上がる
・ガンダムなので少しくらい絵が汚くても許せる
・ガンダムの癖に102人対戦TPSという野心的なシステム
・ガンダムっぽくないが機体と戦術が豊富で楽しみ方に幅がある
・課金不要(課金すると機体入手や強化が早いが、最終的に無課金者と全く同じにしかならない)。
・あまり最新のPCである必要がない
・豪華声優ボイスが用意されている

悪い所

・ガンダムなのにガンダムらしくない設定が多い
・オリジナルBGMの出来は普通だが、全く更新されず原作曲に頼りきっている
・アクション性をもっと低く設定してグラフィックの美しさを優先した方がキャラゲーとしては正しい様に思う。
・初期に比べると随分と良くなっているが完成度が低いと感じる事がある。マップや機体性能の設定が作り込まれていないなど。
・102人同時対戦で射撃ゲームを実現するには、必要十分なレベルで均質化できるプレイヤー環境・回線・サーバーの能力などまだまだ整っていない。その為、各種の遅延に対する弾速や移動速度が速すぎ、様々な問題を起こす。いかに遅延の少ない環境を用意できるかでプレイヤー間の格差を生んでしまっている。
・課金不要で3年遊べてるが、課金したいと思ってもする所が少ない(原作曲と声優ボイスだけ買った。倉庫は既に150枠超えてる)
・そこそこの高画質にするとハイスペPCでも低スペPC相手にゲーム的な不利を抱えてしまう。必然的に画質を犠牲にしてフレームレートの維持に注力する事になり、グラフィックの美しさを楽しむ事ができない。私はほぼFrapsのFPS計測で59に張り付き、一部の高負荷な地点でも50は切らない様に調整したが、その結果、戦果は目に見えて向上しているけれど静止画としてのグラフィックを楽しむ事はほぼ不可能になっている。
・豪華声優ボイスがあるが台詞が少ない。もっと台詞のバリエーションが欲しい。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:FN-2187  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2016/1/1
  • オリジナリティ
    1
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    0
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    2
  • サポート
    0
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    0
  • 難易度
    0

良い所

挙げるとすればガンダムコンテンツだということくらい?

悪い所

運営の対応が酷くゲームバランスもそれに劣らず酷い
おそらく和ゲーの中でも運営の酷さは最悪クラスでしょう
どれだけ酷いかはちょっと検索をかけるだけでも分かると思いますのでこれから新規にプレイしようと思ってる方は考え直すことをおすすめします
どの道現状では新規だと一方的に狩られるだけなので10戦もしないうちにランチャーをアンインストールするとは思いますが


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:もじ  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2015/12/25
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    0
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    0
  • 操作性
    1
  • サポート
    0
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    1
  • 難易度
    3

良い所

無料である
無課金プレイでも特定の機体を使えば嫌がらせは出来る(楽しくはない)

悪い所

下の「一般プレイヤー」さんが書いてる内容が現状ですのでぜひ一読してみてください。
恐らく弱いエサをガチ勢に食わせるためでしょうが、マッチングは本当に酷いです。
階級に関しては私が実際に体験したのは
・新階級制度前に作ってあった新規キャラがアプデ後いきなり大佐に、当然初期機体なのでおらず出撃してはやられるを延々20分繰り返す地獄。
・もう一方のキャラは毎戦40/50位以下のスコアで勝率2割程度、にも関わらず階級が上がっていき准将になる。
・運営は何度も対策したと主張しているが相変わらず連帯(示し合わせて身内同士で組みスカイプ等で連携を取る行為、規約違反です)は減らない。違法配信してる連中もいるのでニコ生で検索したらすぐ分かります。

他に問題点は山ほどありますが致命的なのは
・チートツール類の対策が遅い。無料ソフトなんかは時たまに思い出したようにブロックしてるみたいですがハードウェアツールは野放しの無法地帯です。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:イーガー  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2015/12/21
  • オリジナリティ
    2
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    3
  • 満足感
    1
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    1
  • ストーリー
    2
  • 自由度
    3
  • 難易度
    5

良い所

ガンダムでプレイできるところ

悪い所

お金さえ払えば誰でも大将になれるところ。
課金すると機体は強くなるのは当たり前ですが、おかしなことに回りのレベルも弱くなる。
無課金だと准将あたりの階級で異様なほどに難しくなるのだが、お金を払えば大将になっても回りは雑魚ばかりで無課金部屋の将官戦場と課金部屋の将官戦場とのレベル差が酷過ぎる。


しかし無課金でも課金部屋を体験できる方法があります。小隊参戦で課金してそうな人のところでやるだけ。無課金戦場ではけっしてありえない、めちゃくちゃ弱い将官戦場でプレイできるので是非お試しあれ!無課金大佐の私が将官戦場で1位取りましたので実証済みですv


7 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:クマァ  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2015/11/25
  • オリジナリティ
    5
  • グラフィック
    4
  • 音楽
    5
  • 熱中度
    5
  • 満足感
    5
  • バランス
    2
  • 操作性
    5
  • サポート
    4
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    5
  • 難易度
    4

良い所

ガンダム
いろんな機体があってプレイの自由度が高い
なんと100人対戦!!!!!
新しい機体がどんどん出ている
最近実装された大規模トーナメントが楽しい
音楽がいろいろあって聞くだけで楽しめる
馴れると楽しいときがある
声優が無駄に豪華

悪い所

初心者に優しくない
機体性能のバランスが悪い
始めたばかりで「局地戦」に参加したら暴言吐かれるかも
ナンカン(運営)が無能
初心者が指揮官に入るとkされることがある
始めは操作が難しい
連隊という轢殺し軍団がいる


5 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:一般プレイヤー  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2015/11/8
  • オリジナリティ
    2
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    0
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    0
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    0
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム

悪い所

連隊と呼ばれるニコ生やスカイプ等で連携を取りながらプレイするガチに轢き殺されるゲーム
50VS50という大人数でプレイするゲームなので個人の力での戦闘における貢献は低い
まとまって凸、連携のとれた戦術が勝敗に影響する為、連隊相手ではどうにもならない
階級によるマッチングが行われ戦闘が開始するが、ガチはこの階級「将官」に痛い程こだわりを持っている為、負けることは許されない
故に必ず連隊を組んで戦闘に参加する
一時期、ガチの相手をしたくないプレイヤーの階級落とし(昇格条件を満たさないように戦闘時に調整する、降格条件をわざとクリアせずに階級を落とす、戦闘の途中退室)が乱発し、将官が減るという自体に陥った
その対策で途中退室のペナルティを課すなどを導入したが、効果は無かったと思われる
結果、ガチの相手をさせる将官を増やす為に導入されたのが9月のアプデ「新階級制度」である
レーティングは勝敗のみの戦績で決定していると思われるが運営はその内容は公表していない
新規プレイヤーだろうが、プレイ機体のそろっていないものだろうが、ヘタクソだろうが運良く勝率が良いと(味方に連隊がいる等)問答無用で将官となり、将官戦場へとマッチングされガチの相手をすることになる
ガチ=重課金の構図で運営にとってはカモなので、ガチを手放さない為に、サービス開始からもうじき3年経つが、当初から問題視されている連隊問題は一切スルーしている(運営便りでは連隊を推奨するようなことまで書いている)
課金は月1回配信される新機体を入手する為のガチャや入手機体を「大成功」で強化するチケットに使われる
又、課金ガチャで手に入れた、課金で強化した機体を売った後から平気で調整する
売ったものをイジるという詐欺まがいの暴挙
お詫びで課金のガチャチケットや強化するチケットを配布するがそんなもの運営は痛くも痒くもないだろう(データ送信するだけ、金は回収済み)
配布された後の、ガチャ当選率、強化成功率も操作されているようで信用出来ない

連隊が頻繁に出没するようにになった9月アプデ以降は一般プレイヤーがどんどん離れていて、残っているのは暇だから少しだけやるかという一般プレイヤーとそれを狩って喜んでいるガチだけである
連隊と当たった時の自軍側の焦燥感、轢き殺されることに怒りによる自軍内でのチャットにおける暴言は毎回のように発生しかなり殺伐としている
時間と金を掛けて開発したゲームが終了するという、痛い目をバンナムは受けるべき
他のバンナムゲームもやる気がしない
どうせ同じでしょ?と思ってしまう、不信感で一杯
楽しくゲームしたいのにストレスが溜まる精神修行ゲーム
とても人にお勧めできるゲームではない


12 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:鬼灯  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2015/10/29
  • オリジナリティ
    2
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    2
  • バランス
    0
  • 操作性
    2
  • サポート
    1
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    2
  • 難易度
    5

良い所

・ガンダムゲーム

悪い所

・戦場がありえない仕様(敵拠点と味方拠点が同じように建物として存在している)
・機体バランスがおかしい
・新規の方は苦痛プレイを強いる(初期機体で何もすることはできない)

ここからは個人的な感想を含めて
・ジオン軍の「アッガイは可愛い」が気持ち悪い(変態プレイヤーが多数)
・UC知らないから、新規機体登場しても興味ない
・改悪ばかりする運営は本当に困る(いらないコマンドを導入など)


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:らえ  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2015/9/12
  • オリジナリティ
    1
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    0
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    1
  • バランス
    0
  • 操作性
    1
  • サポート
    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    0
  • 難易度
    3

良い所

無料で遊べるところ。

悪い所

SEが軽いのとモーションが稚拙なのでMSで戦っているという感じが全然しない
プラモぶつけ合ってるみたいでゲームとして全く面白くないです。
正直ガンダムであるということ以外に評価するところが見当たらない。
これなら某MOのようにどこかでみたパクリデザインで安く済ませた方がマシなのでは?ガンダムである必要が無い。

ガチャは期待値がソシャゲ程度でしょうか。3〜5万円もあれば運営が用意した強い機体を使って無双できるんじゃないでしょうかね。

マップデザインは幼稚の一言。言われないと原作で出てきたって分かりません。

色によっては相手がとても見えにくいです。そのくせやたらエフェクトは透過処理してなくて、明滅が激しいので目が疲れる。ストレス溜まりまくりますね。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:猿男  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2015/8/8
  • オリジナリティ
    2
  • グラフィック
    4
  • 音楽
    4
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    2
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    0
  • ストーリー
    5
  • 自由度
    1
  • 難易度
    0

良い所

無料です。
あまりにも重いがグラフィックはそれなりです。
なによりモビルスーツを動かせる数少ないゲームです。

悪い所

このゲームは1戦始まると、たいていの戦場では10〜20分戦うことになります。
しかし、システム上、実際の戦場では初動2分で勝敗がほぼ決まってしまいます。
(中盤以降の逆転が極端に難しい)
なので、残りの時間はすべて消化試合となります。
初動で負けた陣営はやる気など一瞬で吹き飛び、各々適当にスコアを稼いで時間を潰します。
1戦最長10分くらいにすれば大分改善されると思いますが、
悪名高きガンオン運営がユーザーのことなど考えてるはずもなく、恐らくサービス終了までこのままでしょう。

なので、勝敗なんて全く気にせず、自分のスコアのみを追求するような人でないと、ストレスで禿げ上がること必死ですのでおすすめしません。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:moon  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2015/8/1
  • オリジナリティ
    0
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    3
  • 満足感
    3
  • バランス
    0
  • 操作性
    0
  • サポート
    0
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    0
  • 難易度
    3

良い所

無料でできる。
欠点だらけの作品から,長所を発見しようとする我慢強さが身につく。

悪い所

とにかく運営(開発?)が問題を多く抱えています。
アクションゲームでありながら,操作性が悪い。距離があるのになぜが撃墜の異次元攻撃。それが段差なのか?に引っかかる。壁に隠れても攻撃が当たっている。
攻撃力数千の武器で戦っている中に,20000という武器を登場させる火力インフレを引き起こす。挙句の果てに射程を倍以上に伸ばして,片方の陣営のみに配備。1秒程度で蒸発させられます。8月大幅アップデートと言っていますが,マップがいくつか増え(宇宙も増えるでしょう),機体にZの系列が入ってくるだけと考えられます。
バランスを考え,ゲームの面白さのわかる運営がガンオンを作ってくれることを願うばかりです。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:サラミ  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2015/7/16
  • オリジナリティ
    1
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    1
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    1
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    1
  • ストーリー
    1
  • 自由度
    1
  • 難易度
    3

良い所

無料で出来るところだけですかね。

悪い所

ジオンと連邦どちらもやっていましたが、結局はジオンばかりやっていました。理由は簡単でジオンだと初心者狩りが横行しているからです。機体の練度カラーが明らかに可笑しい機体が多いです。低階級では本来あり得ません。しかも、マップやチャットを見ながら動ける人が多いので、立ち回りが同じ低階級でも連邦と全く違います。

あと常識のない指揮官やプレイヤーが多すぎます。一つ一つの言葉に全く他人への配慮がなく、チャットで口論してる人もちらほらいました。子供っぽい人が非常に多く、見ていて不愉快でした。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ライン  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2015/5/10
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    0
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダムゲーで50VS50人の対戦ができる唯一のゲームです
ゲームのベースは悪くありません

悪い所

連邦優遇ゲームなので機体バランスが最悪です
選べるのだからバランスは考慮されているだろう、ジオンと連邦どちらを選んでも問題ないと思っていましたが、そんなことはありません。

これは操作する腕もあり、PCスペックや機体に対して十分な課金を行う上級者ほど顕著に感じます。
つまり上に行けば上に行くほど連邦が強く、ジオンは弱いです。
ジオンで将官という上級クラスになりましたが、同じだけ課金しても機体性能の差で結局連邦有利なんでもう課金するのもバカバカしくなりました。

当初は自分だけ戦闘センスがないのかと思いましたけど、聞いてみたら連邦ジオンにかかわらず周りの将官の方はみんな“ジオンで連邦にMS戦は不利”といわれました

おそらくみんなガンダムというブランドが好きで残ってるんでしょう
それを抜いたら誰も居なくなるような最低のバランスですよ
運営もまともに修正する気はないみたいですから、課金なんてしないほうがいいですよ
そのうちあきれられて確実につぶれます
課金するだけ損です


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ミジンコプレイヤー  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2015/3/31
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    0
  • ストーリー
    1
  • 自由度
    1
  • 難易度
    4

良い所

ガンダムである所
無課金で触ることは出来る事(今から始める無課金者がまともにプレイできるとは言っていない)
課金する前に心を折ってくれる点

悪い所

運営やバランスなど書ききれないほど多い
特に酷いと思ったのが階級とマッチング
何で始めて半月も経たない初心者が最上位の将官に上げられるのか
何で数十戦しかしてない初心者が数千〜数万戦のベテランプレイヤー達と戦わせられるのか
課金欲を煽るために運営はもうわざとやってるんじゃないのかなぁ
始めたばかりの視点からすると慣れてない初心者を上級者が一方的になぶり殺すゲーム
人数によるマッチング時間の問題等もあるんだろうけど、別に50vs50に拘る必要無いと思うんだけどね
そもそも実質大規模戦しか出来ないってのが…
まあこんな風に不満と駄目な点が書き切れないほど多いゲーム


4 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ガンダム愛  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2014/12/30
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良い所

ガンダムだ。

悪い所

ガンダムぽさが薄い。各MSの武器などに汎用性はほぼない。
そんな感じだから、アップデートの度に機体を増やしているものの、最近はほぼ訳の判らない機体になってきた。
そのくせ強い機体は大体決まっているから、その機体ばかりが戦場を闊歩している。
そんな機体を扱う一部のゲーム漬けの方々をご満足させるために他のプレイヤーはやられ役に徹する。
やられ役に徹しても、同チームのゲーム漬けの将軍様方からの不条理な叱責には享受しなくてはいけない。


6 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ミヤガワ  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/12/18
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良い所

・モビルスーツを操作して戦うことができる
・銃を打ったり、剣をふったりするだけでなくいろいろな戦い方ができる
・モビルスーツの数が多く、機体の色や武装などを自分の好きなように変えることができる
・同時に100人ものプレイヤーが戦うことができるので、集まると迫力がある

悪い所

・初めのうちは自分の思い通りにモビルスーツを操作することが難しく、満足に遊べないことが多い
・課金しているプレイヤーとそうでないプレイヤーによって、モビルスーツの性能や種類、環境に大きな差があり、そこに大きなストレスを感じやすい
・100人もプレイヤーがいると、迷惑行為を行うプレイヤーがいる場合もあり、そういったプレイヤーへの運営の対応が良くない(土曜日や日曜日、営業日ではない日にそういったプレイヤーへの通報を他のプレイヤーが行っても、アカウントの停止などの対応を取ってくれない)


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:アイアイ  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/12/16
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良い所

ガンダムであること。
無課金でやるには他ゲーよりもいい。(今から無課金でやることはおススメ出来ません。ストレス耐性がある方なら出来ると思いますが・・・)

悪い所

・格ゲー化が酷すぎる。
ブンブン格闘機を振り回すだけでkillが取れます。案の定、私も振り回すだけで万年佐官から今では中将です。PCのスペック次第では異次元格闘が多発し、当たりもしてないのに死ぬ時がかなりあります。運営推進クラスでも余裕でラグり笑えません。
・運営が・・・ね。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ネトゲ難民  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/11/9
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良い所

ガンダムごっこが画面の中でできる
初めのうちは面白い
100vs100のTPSアニメキャラ対戦ものはこのゲームだけ

悪い所

正式開始からあとわずかで二年ほどになるのにMAPが選べないまま
いまだにバランス調整がうまくいかず、ヘドロ&バンナム製であることを覚悟していた猛者でも逃げ出す始末
不正行為を報告したプレイヤーをBANするなど運営自体も悪質
ゲームでは初心者や低階級が古参のサンドバッグと化している
他、よくない話は検索で幾らでもヒットするので割愛(多すぎて書ききれない)


4 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ドズル  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/11/6
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良い所

・ガンダムであること。ジムやザクに乗れること。ガンダムやケンプファーにももちろん乗れる。
・ガンプラを買う感覚で新機体を手に入れることができ、更に操縦できること。
・アムロやシャアが出てくること。ミハルがガンペリーに乗って出てきたり、原作の雰囲気を出せている(そうじゃないマップもある)
・やはり100人対戦はアツい。100人で戦えるロボットものというだけで価値がある。
・一人一人の役割分担、責任が薄いので気軽に遊べる。自分のせいで負けたらどうしよう・・なんて気負わなくて大丈夫。
・無課金で遊べる。課金する必要ナッシング。課金なくても課金アイテムをもらう方法がある。自分は無課金だしプレイ時間も1日1-2時間だがケンプファーもアレックス(←現時点で課金ガシャ専用の最強機体)も持っている。
・俺ツエーしたい人、時間を金で買いたい人にも「課金する自由」がある。そういう人が大人買いならぬ大人課金をして運営を支えてくれている。
・あと、運営が糞だし民度も最低だなんて意見もあるが、自分の中では相当マシなほう。もっとエゲツナイものをたくさん見てきた。というかメールの反応も早いし、ユーザーの意見も迅速に取り入れるし、自分的には神運営と思っている。ユーザー同士の喧嘩、暴言もあまり見かけない。

悪い所

・ロボットの性能、バランス、仕様がとても悪い。「ミサイル」を装備しているはずなのに敵軍機とのバランスを考慮してか射程も弾速も弾数も威力もマシンガンと一緒とか本当に萎える。かと思えば格闘を連続で繰り出すことによって一番飛ぶのが速い機体よりも圧倒的に速く長距離を移動できるとか、格闘を連続で繰り出してジャンプでは届かない遥かに高いところまで飛んで行けるとか、バズーカを打つ前に発射ボタンを押しっぱなしにすると威力が倍増するとか、トンデモ設定というか精神に異常がある奴が考えたとしか思えないファンタジー満載仕様になってしまっている。好きだった機体が無残な性能で実装されて悲しい思いをしているプレイヤー、機体性能、バランスに文句を言いたいプレイヤー、しかいない。自分も含めて。
・「よいところ」でユーザーの意見を迅速に取り入れると書いたが、うまく働いていないケースも多く、「XXという機能を実装しました」と言っていた翌週には「苦情が多かったため」と取り消したり、特定の機体にクレームをつけまくり弱体化させたり、とにかくユーザーに振り回されている印象があった。今は運営陣が変わり方針が変わったのかその辺は安定している(一貫性がある)ように思う。
・金がかかる(らしい)。確かにサービスが終了したらこの世から消えてしまうただのデータ(のモビルスーツ)を最強に仕上げるのに10万はゆうにかかると言われると高いと思わざるをえない。だが、どうしても欲しい人、それに金を出してもいいと思う人が実際にいるから成り立っているわけで、実はかなり考えられた課金モデル、、なのかもしれない。
・全体的に技術力が未熟。ゲーム内で引っかかったり、いけない場所に行けてしまったり、打った瞬間に武器を切り替えると威力が何倍にもなったり、連邦軍の砲台、戦艦だけジオンの何倍も強い状態が放置されていたり、FLAPSに認識されなかったり、日本語入力ができなくなったり、QA検証体制が全く不十分。またゲーム内のメニュー構成、画面遷移も洗練されておらず非常に稚拙。このボタンを押すと格納庫のシャッターが開いてさらにメニューが出てきて世界観を演出しています(キリッ)、がまかり通っている。コンシューマ向けのガンダムゲーであればそれでいいかもしれないが、ファースト世代向けの、PC(マウス操作)専用のゲームでのこのハードコーディングは完全に石器時代レベル。






3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:じゅあっぐたん  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/10/16
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良い所

ガンダムである!
部隊、小隊がある
多人数
無課金でもイベント頑張れば課金物が手に入る

悪い所

機体開発素材がコストに関係なく買えてしまうため階級をあげて素材を集める要素がない。
強襲が重撃よりも火力を持ってるため遅いだけの重撃が嫌われている。
機体特徴を何も考えていない。
何通もの不具合報告メールをしても何も返答はしてこない
使用武器での撃破数を毎月掲載していたがGLA(ジーラインライトアーマー)、アレックスが出て以降隠蔽するかのごとく掲載をしなくなった。
勝敗の勢力ゲージを大佐から将官クラスのものにしたら圧倒的連邦の勝率であったこと、これは運営が知った上で連邦の機体を底上げしていった結果でありジオン将官戦では絶望的である、そのため嫌気が差した人は中佐維持をする。
階級落としで初心者が狩られるのは連邦もジオンも同じく新規は完全に餌にしかならない問題があるそれに関しても運営は全く対策を講じない。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:agh  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/9/30
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良い所

ガンダムのゲームであることのみ。

悪い所

ガンダムが好きでなければやる意味が無い。
運営が予想以上に最悪なこと。今まで多くのネトゲをやってきたがこの運営は1位、2位を争うほどヤバイ。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ka-zu333  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/8/31
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良い所

アクションがそこそこ面白い。無料でプレイできるので、よい。

悪い所

とにかく糞運営。ジオンへのテコ入れ、連邦機体の弱体化、またはその逆など、あほらしくなるようなバランス調整が多いです。しかもそのバランス調整が過ぎて、またバランスが悪くなることがしょっちゅうあります。でも運営はそのまま放置。ゴミです。
GLAという機体がありますが、その機体は非常にたくさんの人が課金してまで手に入れたかった機体でした。しかし、みんなが課金した後、弱体化のお知らせ。キレないわけがありません。金をはたいて手に入れた機体を弱くさせられてしまうのですから。結果、最近では戦力差が非常に大きくなっていて、やっぱり運営はその調整をしません。なんなのでしょうか。頭が腐った廃棄物人間ばかりなのでしょうか。


6 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:残念なゲーム  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/8/25
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良い所

ガンダムこれのみ

悪い所

折角ガンダムという素材を使っているなら、
イベント的に『コロニー落とし作戦』とか、『ジャブロー侵攻戦』とかやるとかさ〜
作戦成功で勢力ゲージ変動して逆転要素作るとかさ〜なんかあるんじゃないのかな。
340・360コスト機体デッキに入れたら、尉官→左官戦場になるとか、尉官戦場くらいある程度配慮しとかないと、人は減るばかりでお金儲けしようとしてる企業の考え方とはかけ離れてるんじゃないかと思う。
まぁ、殺されて悔しいなら課金して下さいってのがはっきり見えますが。
機体強化は、戦場での報酬で強化(装甲・速度・反応・バランス・特性・etc)15段階くらい
新機体はガチャでもかまわんが、武器は、課金(Fを期間付き)、ユニーク武器や、補助ブースト・追加装甲(海・陸・宇宙・ビーム・対爆)等でもランクがあるようなシステムの方が良心的な感じがする。
大規模以外で、『侵攻戦』『防衛戦』客飽きさせないように工夫しようぜバンナム。
どうにもMSをゴミのように乗り捨てて戦う感じが勿体無い。
ザクでもジムでも特化能力を自分ではっきり決めて強化出来るシステムが良かったよ。
ジム・ザク(ユーザー専用機)こいつで左官まで戦い抜いたぜ!なんてのは今は無く、表現するとどか^んどかーんずばーんずばばーんみたいな、残念な戦闘。
何はともあれ、即死系の武器は攻撃力1割下げるくらいの調整しとかないと先はもう無いよ。
戦果によっては、ベテランとかNT覚醒補正で機体性能か武器性能数%上がるとか・・・ああ言い出したらきりがないほど物足りない。


4 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:りかち@  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2014/8/17
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良い所

ガンダムのゲーム、モビルスーツが操作できる。
無課金でもある程度までなら遊べる。

悪い所

・新規が楽しいのは最初だけ、徐々に苦痛とストレスが溜まります。
・ゲーム内通貨(GP)は、なかなか稼げません。
・GP落ち(GPガシャコン)した目玉機体は、出現率が激低です(まず当たらない、ほんと出ないです)。
・現状は、特定の課金機体が強すぎてゲームバランスが崩壊しています。
・マッチングが適正でないため、上級者に一方的に狩られるだけでした。
・支給される初期配備のMSはゴミばかり、1年くらい頑張れば良い機体が手に入るかもです。
・基本的に全てのマップが同じ感じで飽きます。
・プレイヤーにマップを選択する権利がありません(マップの強要)
・退出はどんな理由であれ強制的に重いペナルティが課されます。  
・人数が少ないのか同軍戦(同じ陣営で戦う)になることが多かったです。
・ガンダムゲームだと思ったら集金装置でした。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:あsfhsfgふじこ  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/8/2
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良い所

・ロボットで大人数での戦争ができる
・課金機体でも何か月か待つと無課金で使える
・人数の少ないFPSだとかソロだと手を出しにくいRPGとかよりは初心者向け(51vs51なので初心者が混じっても、何回も死んでも誰も何にも言わない)
・わからないことを全体チャット(ロビーチャット)で質問すればほとんどの確率で誰かが何かしらの反応をくれる
・ある程度なれたら楽しくなる
・昔のガンオンの悪いイメージを作った運営の人がいなくなった
・ガンオンをやってる人とはいい話のネタにできる
・なんだかんだ言ってはまる人は文句を言いながらでもやってる

悪い所

・初心者だと最初は死んでばっかり
・PCの性能が重要
・対人ゲーだから仕方ないけど暴言がちょくちょくある
・異常に強い課金機体がある(半分以上は弱体化済み)
・初心者を倒して満足しているプレイヤーがいる

上記のことをふまえた上で興味があるのであればやってみては?


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:トクレセ  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/7/26
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良い所

一年戦争と0083の機体が使える(0083は少ししか出てませんが)
機体改造次第では強い機体になったりも
掲示板の運営の対応が神
機動戦士ガンダムのBGMを戦闘中に流せたり(課金ですがね)
大規模戦の他に協力戦、局地戦がある
多人数での戦闘

悪い所

運営の対応が遅すぎる。
こうしたらいいんじゃないかって要望だしても金にならないなら却下
ジオンに強い機体だしたなら連邦も強い機体だせばいいじゃないというおかげで初心者狩りしか湧いてない
ジオンの当たり判定と連邦の当たり判定の違い
ゲームバランス崩壊させるような設定しかしない


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:うつ病くん  総プレイ時間:3時間〜10時間  投稿日:2014/7/24
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良い所

実際に戦うところはとても面白い。
自分の気に入ったMSである程度カスタマイズできるので楽しい。
全員で戦えること。

ゲームの内容は好きです。

悪い所

機体の開発や強化時の表記確率に疑問があること。
成功や失敗の確率が低くても普通に毎回出てくるので
表記確率を変えてプレイヤーに不利な状況を作り出しているように思える。
景品表示法に触れる可能性がある、かも。

運営はサポートをしないこと。

連邦とジオンの両方でプレイしているがジオンの方が勝ちやすい。
実際、連邦が負け越している。
一説には運営がジオン有利にしているとも言われる。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ヘドロ  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/7/8
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良い所

ガンダムゲーであること以外
思いつきません。

悪い所

とあるロボットゲーをガンダムでパクッただけ。
たいしたグラフィックでもないのに求める推奨環境は高い。
しかしそれでもラグだらけ。突然、敵が消えます。弾も消えます。世界が止まります。
機体の設定やマップ選択など様々な点でプレイヤーに選択権がありません。
それは、与えないようにしていると運営がインタビュー記事で述べています。
バランスも勢力、機体、武器など全ての面で大きく崩れています。
それは、運営会社にとって集金する方法が
課金による機体販売(ガチャ方式)しかないため
とんでもないバランスブレイカーを投入してくるからです。
操作性も「異次元格闘」などという言葉が生まれるほど
ラグによるズレが大きいため結果として悪くなっています。
ストーリーなんてものはありません。
ただ、50対50で殴り合い続けてください。
場合によっては同じ陣営同士で戦います。
当然、ストーリーモードなんて金にならないものはありません。
極めつけは運営の能力不足です。
サポートなんて期待したらダメです。
不具合・迷惑行為・不正行為など報告しても
まともに対応しません。
テンプレメールにて終了〜〜〜〜
報告なんてめんどくせーことしやがって
ぐらいの意識なんでしょう。

全ては無能な運営によって破壊されました。
全ては拝金主義運営によって破壊されました。
近く、サービスは終了することでしょう。
実際、接続人数もものすごく減ってます。

さようならガンダムオンライン


10 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:げゆぐぐ先生  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2014/7/6
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良い所

・ガンダムなとこ
・100人同時対戦が楽しい
・機体の種類が豊富
・結構人が多い
・ニコ動などで動画主が多い

個人的には言われるほどクソでもないし、凄く楽しいと感じている。
やはり他のゲームには無い楽しさがあるしポテンシャルも高いと思うが、運営のやり方が玉に瑕。
しかし某Pが交代し運営体制が一新してからは「開発運営だより」などを更新したり、それらを見る限り今後に期待が持てるかなー、って感じ

悪い所

・快適にプレイするには高スペックのパソコンでないと厳しい
・2つの陣営に別れるということで、一部陣営煽りをする民度の低い連中がいる事
運営が色々下手。具体的に↓
・機体性能の調整が下手
・ゲームバランスを取るのが下手
・バグが多い&修正が遅い
・デバックがユーザー任せ
・ユーザーの中立な声を聞くのが下手

しかし運営体制が代わって以降、上記の問題点は多少、少なくなってきていると感じる。それでも機体調整は下手だが…


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ブルァァ  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2014/7/5
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良い所

百人大戦
無課金でもそれなりの機体
その都度良し悪しに大きなバラつきは有るものの、イベントが豊富

悪い所

勝利を目指すメリットが皆無である為無気力プレイが横行
勝利しなければデメリットが大きかった以前の仕様では、
どんな手を使っても勝てば良かろうというプレイヤーが横行していた

問題解決に愚策しか講じれない運営が一番の悪いところである


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:512  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/6/23
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良い所

50対50で対戦できるガンダムスポーツゲーム。 皆が意志疎通して統制のとれた戦いで勝利する喜びはリアルスポーツに匹敵する感動がある。
モビルスーツもかっこいいし、敵役の大型モビルアーマーなどもよくできている。

悪い所

・運営がプレイヤーに調整を丸投げしているところ。 
良く練り込まれた楽しめるゲームを提供しているのでなく、マップなりMSなりのおおまかなひな形を提供し、細かな調整はプレイヤーの意見をぶつけさせ答えを採用するといった方式を取っている。
例えるなら、購入した新車がプラモデルのように未完成で後はユーザーが手間をかけて組み立てて下さいといった感じ。 オープンからずっとそのパターンが続いていて、これからもそれが続きそう。 当然運営がプレイヤーを驚かすような大規模な計画を練っている様子など微塵も感じない。

・一通り遊んでしまうと、機体の強化や、お金稼ぎなどは単なるプレイ時間延長のための方策でしかないことに気が付く。 結果楽しめる要素は大規模戦で勝利することのみに絞られる。 だけど統制のとれた動きが出来ないプレイヤーが多い場合ただの泥仕合になり、多人数で一緒に遊ぶ価値すらなくなってしまうところが耐え難いストレスになる。 そこも現実のスポーツとまったく同じ。

これらから結局のところガンオンというのは掲示板の板である、テニスをする際のテニスコートである。それ自体が楽しみを生み出しておらず、そこに集まる人との交流が最も楽しかったりするという結論に到達する。 プレイヤー間の楽しみを差し引いて、ガンオン自体が輝くところは皆無に近い。  



 


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:オワコンオンライン  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2014/6/17
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良い所

・ザク1、ジムでプレイできる。
・無料でプレイできる。
・ザク1、ジムでも、ごく稀に課金機体のアレックス、ケンプファーを倒すことができる。

悪い所

・課金機体との基本性能が異常なほど高すぎて、プレイスキル等よりもいかに金を使ったかで決まるゲーム性。よくある無料ゲーのパターン。

・不正ユーザーをスクリーンショット付で運営にメールを出しても、重課金者だからなのかわからないが一切おとがめなし、普通にプレイしているとあほらしくなる。

・ゲームバランスは後付後付の繰り返しで収拾のつかない状態、強襲、重撃、砲撃、支援、狙撃と分類されているが、狙撃なのに近接格闘、重撃のバズーカもった強襲機等、何を基準にしているのか訳のわからない仕様、完全に札束ゲーとなっている。

・ウォールハック、ラグツール等のその他もろもろのチート蔓延している現状、運営開発が最悪の為ツーラーの放置状態。(ただ単に対応できない可能性も有り)
・課金機体をいきなり弱体化させ、新しい課金機体を買わせようとする課金体制。(1ヶ月ぐらいで、いきなり下方修正)
・課金体制も異常な高さの値段設定、最悪4万円使って目的の設計図を入手できる。1枚200円もするマスターチケットも強化失敗する可能性も有るという理解に苦しむ設定。

・Fバズーカうって転倒→倒れている間に死亡、ビームスプレー、ショットガン→Fバズーカという流れも戦闘スタイルの自由度はなくあちこち同じ流れが起きている。
・カスタマイズも課金しないと厳しい状態。

・大将連帯と呼ばれている、重課金者のチームがいて、新規参戦者でも平気で対戦させられるという類を見ない、マッチングシステム。難易度以前の問題。

公平さが無いためストレスがたまるので、自分はやめてしまいました。
今から新規ではじめるにはバランス崩壊しているので、あまりお勧めはできないです。


12 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:終わってもいい  総プレイ時間:3時間〜10時間  投稿日:2014/5/15
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    3
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    0
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    1

良い所

・ガンダムに登場するモビルスーツでプレイできること。
・無課金でプレイできること。

悪い所

・100人対戦できるが、PCのスペックで操作性や画質にかなり差がある。
・BGMは五月蝿くて消音してしまう。効果音も普通すぎる、、
・重課金者やベテランプレイヤーのマナーが悪く、発言も気味の悪いものが多い。
・結局は作業ゲーなのでダラダラとプレイすることになり面白みもない。
・無駄なシステムの追加や課金を重視させようとゲームバランスをいろいろと調整する。課金機体の弱体化。
・ゲーム内容を考慮せず、チケット等のバラ撒きでプレイヤーを確保しようとする運営方針。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ドイツ  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/5/10
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    3
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    4

良い所

最終的には無課金でも課金機体に乗ることができる
AIMが低くても敵を倒すことができること
敵を倒さなくても他の事で貢献することができること
課金でしか絶対に入手できないものが極めて少ない(ボイス・音源等)

悪い所

原作無視の武器・機体・マップ設定
上位者はみんなテンプレ武装で戦い方が決まっている
クラが固まって落ちる事あり(戦闘中もあり)
高いPCスペックが要求される
課金機体でも明日は産廃か
イベントがガンダムと関連性が微妙
運営とプレイヤーの感覚がだいぶずれている
バグをなかなか直せない
バグを発見し、運営に報告すうるとBANされる
暴言・謎言動のプレイヤーが目立ち、チャットで不快な思いをすることがある(平均週1は覚悟)
連隊と呼ばれるものがあり、VCなどで連帯をとりながら野良を轢き殺す人たちがいる


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:産廃水ガン(重撃)  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/5/7
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    3
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    4

良い所

・1年戦争の機体(量産機含める)が使える。
・1週間に一度課金チケット(強化用とガチャ用)が割と楽に取れる
・マイナー機体もあるからロマンがある
・なんだかんだで1年経っても人はそこそこいる
・51vs51のシステムがほかにナイ面白み

悪い所

・バランス調整のサジ加減を知らない。
例→なかなか使われていなかった武器を5月のアプデでゲーム内最強クラスの武器に変えた
  新機体追加で両軍の勝率差が70%になったことがある(普段はお互い50%でせめぎ合う)
  ジオンの機体が特化しているのが多め(連邦も強い武器はあるが、ジオンのが多い)
・原作設定無視。
例→設定では機体Aより装甲を薄くして奇襲ように強化した機体Bのほうが耐久が高い
  武器自体の性質が変わっている(ハンドガンがショットガン)
・バグへの対応。
例→1年経ってもαテストからのバグが残っていた
  こっそり消す時がある
  未だに改善されないバグがたくさん(クラのメモリー落ちなど)
・PLのマナー
・課金を中途半端にしてもいい機体は手に入らない
・重課金して手に入れた機体でも、バランス調整で産廃にされる


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:クロノ01  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2014/4/5
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    5
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    4

良い所

・豊富なモビルスーツ
・高い自由性
・仲間との交流
・戦闘のリアリティ

なんか評価低いみたいですけど、全然面白いです。
バズーカで落とされるとか言ってる人はプレイセンスがない雑魚です。
現に私は3日で尉官まで上がれました。(もちろん無課金)
まあ、慣れるまでは辛抱ですかね。

悪い所

・マナーの無い(一部)プレイヤー
・ジオンの方がMS強くね?
・連邦のガンダム、Pガンのチート感
・運営の神(笑)対応
・パソが少しでも古いとカクツク

これ以外は目立つ問題は見受けられません。
無料なので一度ダウンロードしてみてはいかがでしょうか?


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:もにゅ  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2014/4/1
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良い所

一年戦争時のモビルスーツが操作できる。
大人数で勝利を目指し戦略性のある対戦が可能
対MS個人戦の勝利が目的ではなく戦闘が苦手でも貢献可能な役割が用意されている。
低階級の間は機体性能差がそれほど無いため楽しめる

悪い所

他のレビューにもあると思いますが運営の調整方針が最悪
2014/4現在は爆風の威力が強い武器が有利・ジオンの水陸両用機体がえっらい強い、宇宙にまで出てくる
バンナムの別のガンダムゲームでもそうでしたが、とにかくバズーカが大好きみたい(○山さんの趣味?)
ミサイル・バズーカなど誘導系・爆発系の武器を打ちまっくってればKILLがとれて単調
数々の格闘殺しの手段がある上に攻撃力も爆発系武器より弱い格闘武器になっているため
格闘で戦う意味がまるでなく存在価値がない(格闘振りにいったら高い確率で大破させられる)
2014/4 現在はシュツルム(ナパーム)の爆風で敵を転倒させバズーカでトドメを射すスタイルが主流
高階級になると課金・無課金で機体性能差があからさまにあるため後者は楽しめない、またチートも
まだ多数いるため不利な状況で対戦する事も多い


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:DRI  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2014/3/7
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良い所

多人数の戦闘で各々役割があるため、戦闘が苦手でも違う面で貢献はできる。
課金ガチャの機体がそのうち無課金ガチャに組み込まれるため、無課金でも上位機体を手に入れる機会が多い。(確率は大分低いが)
下士官戦場であれば指揮官含め大分和やかである。

悪い所

機体や武装が似たり寄ったりなので、上位機体を手に入れれば他の機体は必要なくなる。
兵科は分かれているが、一部の武装がほとんど変わらないので兵科の意味が薄れている部分がある。
運営の対応と搾取とアイデアは相当悪い。
運営が1stガンダムを知らない。
課金しても機体作成で思ったようにならないことが多いので、さらに課金を強いられる。
欲しい機体を理想通りの機体にするためには、課金ガチャをひたすら回さねばならず、トータルで見ると課金ガチャの搾取精度は他ゲームの追随を許さないくらいひどいため、新しい機体が出ても課金しないで無料に落ちるのを待ったほうが良い。
ストーリー性はないので、「ただガンダムというだけ」という評価が多く見られる。
運営の都合で行った機体性能調整にイベント名をつけて、原作にあったイベントを一つ潰している。
レンタル機体や「限定戦」と銘打って、ユーザーにテストプレイをさせる機会が増えた。
何度もアンケートを行って意見を集めているのに対して反映されず、最近はアンケートすらしなくなった。

ここの運営は自分たちで考えるとおかしい方向に調整され、ユーザーが意見を送るとよくわからない解釈をしてユーザーの斜め下の調整を行うので、まともな開発者が出てくるまで何もしない方がいいと思います。
とにかく課金をするととてもがっかりするので、現金は使わないのが賢明です。


8 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:連邦オンリー  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2014/3/7
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良い所

戦争ゲーということもあって、個々の能力は大事ですがそれよりも指揮官を主軸に置いた戦術が問われるゲームです。
52vs52の戦いは結構壮観で、強襲、重撃、支援、砲撃、狙撃のカテゴリーがうまく住み分けができていてどれかが足りないと勝てないので、誰もが戦場で何かしらやることがあるため、忙しいですが飽きません。
特に支援機や狙撃機体の持てるレーダー装備は重要で相手の動向や戦略兵器の察知には欠かせません(ダメージソースの強襲や重撃がいることが前提です)
課金機体を手に入れるにはDXガチャというものを回す必要があるのですが、DXガチャチケットがイベントや協力戦(常時参加できるミッション)の報酬で獲得できるので、無課金でも課金機体を手に入れることはできるし、余程運営が金になると見ている機体(ガンダムや先行量産型ゲルググ等)以外は無課金のGPガチャにもそのうち落ちてくるので課金機体を手に入れられる機会は多い。
初心者に対して上級者が優しい(但し、指揮官を除く)
弱機体であっても強機体に勝つことが十分可能。

悪い所

プレイヤー民度の低い方が多々見られる。(もちろん大多数の人はいい人です)
運営のさじ加減によって強機体が産廃となることもあるため課金機体であろうと安心できない。
現在は、バズーカ至上主義のため転んだら死ぬのが当たり前になっていて近接武装があまり役に立たない、というか近づいたら死ぬw
ユーザーの要望に対しての運営の答えが明後日の方向に向かうことが多い。
指揮官の役割がゲームの勝敗に大きく関わるため、初心者指揮官があらぬ指揮をすると上級者から罵声やkを行われることもしばしば。(最初のうちは歩兵で力を付けて、指揮官をやらない方がベストだと思います)

とはいえ、最近の運営はゲームを良くしようと考え方の方向性が変わってきてるように思えます。腕次第では強機体相手でも弱機体で十分食えますので、今から始めてもそんなに不利ではないと思います。


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:331  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2014/2/21
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良い所

モビルスーツを操作できる。
課金専用の機体が存在しない(最初は課金でも、後々無料ガチャに落ちる)
声優が豪華(課金が必要だが)

悪い所

運営側の対応遅さと悪さと創意工夫の無さが際立つ。
ユーザーはいろいろなアイデアを上げているのにそれを実行する能力と度量が運営に無い。
運営側がガンダムを知らない、知ろうともしないため、モビルスーツやイベントの内容がおかしい。
元々パクリゲームのようなのに、ガンダムという作品を生かしたイベントも特性もない。ただガンダムという名前なだけ。
機体をちゃんと強化するのには課金が必要だが、課金しても強化を失敗する。
運営の勘違いな修正で戦況が一変する。
一強はバズーカ、爆風武器。
ビームライフルはビームマシンガンになっている。
考えなしに新機体を出したため、似たような性能、似たような外見の機体が多く、大して特色が出ない。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:P226  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2014/1/25
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良い所

大人数でプレイ出来るしスペックと•回線次第で、階級を楽に上げられるのもgood。課金せずとも課金機体が手に入れるという点も評価出来る。

悪い所

結局はスペックの低い奴や初心者狩ることしか頭にないやつらの集まり。まあ一番酷いのは不具合の対応が遅かったり、お詫びよこさない運営なんだけど。


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:aaaaa  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2014/1/15
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良い所

いわゆる強機体は存在するが無課金で機体をそろえることが可能
マッチングが修正され尉官佐官将官でうまくわかれるようになった。ポイント性で階級があがるため支援専のかたも前衛専門の方もあがれる 正直psはあまり必要ない
推奨スペックを満たしている方なら簡単に階級が上がる(ガンダムということもあって子供が低スペで何千戦とやっております)

悪い所

今までは定期メンテでもやらかす運営だったがやっと大規模なメンテ以外やらかさなくなったなお今月に武器の大規模調整を控えている(以前に武器の下方調整をいれたためぷれいやーに叩かれまくったため上方修正しか入れないと宣言、またほかの修正に関してはテスト期間やアンケーとをとるようにいっている)←これにはお詫び用に課金アイテムを大量に配った
チャットがたまに荒れる
チートに対する対応は早め(マウスマクロ等の疑惑が浮かぶプレイヤーはいるがそこに関してはお咎めなし そもそもマウスマクロは大して重要ではなく不必要)


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:いうほど悪くない  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/1/9
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良い所

正直評価が悪いのもわかkるがなんだかんだで楽しめるゲ−ム
無課金でも課金機を入手できる 正直課金する人がかわいそうに見えるレベル
プレイヤ−スキルはそこまで必要じゃないと思う

悪い所

ゲ−ムバランスが悪い 平気で使えない機体を放置している
運営がひどい 課金機を販売してすぐに弱体化などをする
プレイヤ−の質が悪い おもに暴言、煽り、下ネタなどが多い

正直末期なゲ−ムだが無課金で遊べるという点では評価できると思います。
最初は一方的に負けるゲ−ムなので耐性がない方はおすすめできません。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:納豆  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2014/1/3
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良い所

ガンダムキャラを操作できる!

悪い所

自分たちの能力不足ははさておき、正月も基本きっちり休みますよw
で、連邦vsジオンなのに人が減れば同軍とか鯖合体など平気でします(ゲージどうしてんだよと)

開発、運営が能力や知恵がないので
バグ、不具合、自己都合などなど、すべての集金率悪化など要因は全部ユーザーにかぶせてきます。
これはやったことのある方らならお分かりでしょう。

不具合などはどこでもありますが
こんなに作為的にひどいところが珍しいんでしょう。きっとね。
キャラはガンダムなのに、開始時にくらべ・・・今どれくらいいるんだろ?4分の1とか?もっといないか。それでも補充NPCマンセーだけどね。

こういうところがホルダー気取って欲しくないですね。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:stella  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2013/12/31
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良い所

モビルスーツに搭乗して思い入れのある軍で戦える。
好きな人なら無課金でも楽しめる……かもしれない。
機体選択にある程度幅があるので、自分に合ったプレイスタイルを選べる……可能性がある。
指揮官として自軍の方針をコントロールできる。
敵を倒さなくとも戦況に貢献できる……が、基本は殴り合い・雪合戦。
あくまでも「好きなら」このゲームに楽しみを見出せるかもしれない。

悪い所

弱い機体しか当たらない無課金の方は上位機体と初心者狩りに蹂躙されるだけ。
システム上、マッチング機能で上官は下士官とさほどあたらなくなった…と説明されているが、マッチングが仕事をしないことがあり、さらに、降格してもデメリットがほぼ無くなった(「無い」ではなく「無くなった」運営が改悪ともいえる調整をし続けた結果)ため尉官狩りと呼ばれる初心者狩りが横行している。
バズーカ、爆風無双オンライン。
どのゲームもそうかもしれないが、上の人ほど品性が低下し、将官部屋では他人を罵倒したり、罪の擦り付け合いは日常茶飯事。
ラグが大量発生するので、見えない弾丸や見えない格闘攻撃でよく撃墜される、物陰に隠れた後に被弾する。
運営側がガンダムを知らないため、ガンダム好きの常識や原作設定が通じない。
テストプレイはせず、有料でユーザーにテストさせているため、課金して手に入れた機体がよく調整される。
他の会社が作ったゲームの良いところを集めて作ったゲームのはずなのに、素材をごちゃまぜにしただけで調理しなかった結果、謎料理ができた。
ガンダムが使えるようになってからは、「ガンダム無双オンライン」に改名された。特に将官部屋はガンダムしかいない。
機体開発、改造など基本的に札束で殴り合うゲーム。
両軍の機体のバランスは悪い。どちらが有利とは一概に言えないため、微妙にバランスがとれていると言えるかもしれないが、プレイすると首をかしげる要素が多々ある。
原作とは少し違い、「1年と○ヶ月戦争」になりそう。

暇つぶしなら他のゲームを推奨します。


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:アホカス  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/12/26
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    3
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    2
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    4

良い所

・ガンダム
・高いアクション性
・無課金でも充分戦え、楽しめる

課金には勝てないとか言ってる人は下手なだけ。
ちゃんと特性把握して立ち回れば強い機体相手でもいい勝負できます。
てか、ザクでガンダム倒すのに苦戦して当たり前だろ。
課金者が強い機体乗れるチャンスがあるのは当たり前だろ。
無課金でも課金ガチャチケットもらえるチャンスがゲーム中、沢山あるのでむしろ良心的。
自分は無課金だが、誰もが欲しがるゲルググ、ギャン、ガンダム、プロガンなどの課金機体をGET。

あと、1000時間とか遊んでおいて評価0とか馬鹿すぎるだろ。
面白くないのに1000時間も遊んだの?w
そんな馬鹿はレビュースンナ。

悪い所

・機体の種類は多いが、個性があまりない。武器はどれも似たり寄ったり
・課金新機体出してすぐ弱体化など、もっと運営考えてだせよ!などの不満

運営の対応も良いとは言えない。
でも、逆に他のオンラインゲームを10種くらいはやってきたが、「神対応!」などとユーザーから褒められてるゲームは見たことがない。
どのゲームも大概「運営クソ」という意見ばかり。
ユーザーみんなどのゲームも我侭過ぎ。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:グフカス  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/12/26
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良い所

素材がガンドゥム

悪い所

重課金を継続して初めてスタートライン。とにかくアンフェア。
重課金・古参による、初心者狩りドヤ顔オンライン。
不透明なログイン人数。運営操作がバレバレ。
MAP選択できない。戦略性がない。

イライラします。心の健康によくないです。お金がもったいないです。
このサービスで社会に娯楽を与えている?いや逆ですね。
100人中、10人が満足感じるとすれば90人が不快感を感じて終わる。
そんなゲームです。
とりあえず50万円課金できて、その後も月10万円ペースで課金を続けられる人なら楽しめるかもしれません。
それでドヤ顔オンラインして満足できる精神力があるなら。
つまり残っているユーザーで楽しんでいるのはそんな人達だけです。


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:最古参  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/12/18
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  • 自由度
    1
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    3

良い所

・運がよければ無課金でも最高の機体が手に入る、手に入れた側だったので暫くは楽しく格下機体狩りが出来ました

悪い所

・運が悪ければ課金しないとただのやられ役
・高性能PCで無いと明らかに不利な立場に成ります
・FPS、TPS系で成長スピードに課金するのではなく強さの上限に課金体系を置いてしまった運営方針、もしGジェネの様に設計図の組み合わせやコツコツカスタマイズ出来て無課金で時間を掛けるor課金してその時間を買う様な課金形態だと大きく評価は変わったでしょうが今のシステムでは新しい強機体が出るたびに数万課金し続けるか1/150を10回くらいの試行で引き続ける強運が無いと続けていても辛いだけになってしまうでしょう、それ以外ではやられても好きな機体に乗れるからいいやって人以外はお勧めしません


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投稿者名:パタパタ  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/12/12
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  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
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    3

良い所

大人数で出来る
お金を掛けなくてもそれなりに遊べる
結構バランスについてあれやこれや言われると思うんですがバランス調整はたびたび行っているので自分にとって良いか悪いかは別としてなかなか良く出来てると思います
ゲームとしてはかなり面白いと思います

悪い所

まあどんなゲームにも居るのかも知れませんがたまに(特に高階級)マナーが悪い人が居ます、そのことについて運営に報告してもこれといった対応はしない事の方が多いと思います。
そのせいで非難を浴びたプレイヤーはほとんど泣き寝入りするしかない現状で、このゲームには指揮官プレイという全体を指揮して見方をサポートするモードがあるのですが指揮官不在が結構あります。
そうすると敵側に指揮が付いた場合一方的にやられるといった局面が結構あったりします、みんなどこかで指揮に入ろうかなと考えているプレイヤーが多いと思うのですが上記に上げた理由によりなかなか踏ん切りがつかないままだらだらと戦闘を続け結局負けて次の戦闘に向かうといった流れが多いように感じます(まあ仮に入ったところで案の定批判される事も結構あります)。
私の要望としてはもうちょっとマナーやモラルに関して取り締まって欲しいですね、高階級部屋になるとたまに揚げ足とりの政治家達の足の引っ張りあいみたいな局面に遭遇したりします。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:てふてふ  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/11/29
  • オリジナリティ
    4
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    4
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    4
  • バランス
    2
  • 操作性
    4
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    2

良い所

ガンダム
友達とワイワイやるにはいいかも
50人も味方がいるので、一人がヘマしても責任が薄いので気楽

悪い所

改善案で逆に悪くなっているものもある
機体間のバランスが若干悪い
MAP毎の面白さに差がある


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投稿者名:.oi  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/11/17
  • オリジナリティ
    3
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    4
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    5
  • 満足感
    2
  • バランス
    4
  • 操作性
    2
  • サポート
    3
  • ストーリー
    4
  • 自由度
    2
  • 難易度
    4

良い所

私的には、ジオンの個性的な機体の装備が楽しめる所 機体や武器の強化が楽しいですね。      連邦はやはりプロガンが強いね><ジム系統も楽しめますよ、蘇りが早いしね            部隊に入るのが続けていき易いかもね      

悪い所

ガンダムが好きで熱くなり、ゲームで上手く動かせない時期に古株の新人潰しに会う事で辞めてしまう(ランク分けはマシになったかな少し)個心的にラグる EDガチャがあたりにくなってきたかな?   よくあるオンラインゲームの悪口てきな事がいいたくなるね


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投稿者名:カトちゃんペ  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/11/13
  • オリジナリティ
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    4
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    3
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    3
  • 操作性
    4
  • サポート
    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム好きは面白い。ここでも文句ばっか言ってる下手糞が数名いますが、課金者が有利なのはこのゲーム以外でも同じ事。私は無課金ですが長くやってるのでただで良い機体揃え課金者にも勝ってます。確かにメンテやバグは多いですが、無料でやってますので文句は無いです。課金してやるチケットもイベントで無料入手可能であり数十枚集め一気にくじ引きが楽しいです

悪い所

チーターがごくまれにいる。メンテの回数と時間が多すぎ。自分が下手糞なのを棚に上げ周りがどうのこうの文句言うクソが結構いる。宇宙マップは本当つまらない。


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投稿者名:wwith T  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/10/29
  • オリジナリティ
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    3
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    0
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    0
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム

悪い所

・ガンダムの名を語ったクソゲー
・課金機体が強すぎる。
・ゲームのバランスが悪く、新しいシステムを導入したかと思うと、数日で元に戻るの繰り返しw
・カプセルファイターが楽しかったので期待してたのに。。。


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投稿者名:ヤン  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/10/16
  • オリジナリティ
    2
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    2
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    1
  • 難易度
    0

良い所

ガンダム。それ以外の良い所はない

悪い所

運営がチョンよりひどい。
バグだらけで、バグ報告しない人は使い放題にできるが、バグ報告すると永久追放。
自分たちで接続数増やすために複垢推奨させておいて、追放時はそれを理由にさせる。
アカウント数でなく、現在の接続人数を見た方がいいが、それすら操作している疑惑がある。

バグはゲームにならないレベルのもので、使用するとただ撃つだけでマップの端から端へ問答無用に敵を倒せたりする。
他にはワープ、マップ外移動、スタック、強制終了なんでもあり。
まともにゲームにならない不良品です。

不具合は隠すもので直すものではないという運営なので、期待してはいけない。
課金はとるけど、重課金者以外は永久追放。
意見は、大体100人程度の重課金者の意見しか反映しません。
重課金者には警告出すけど、無課金には無警告で追放処分。
まきこまれでも問答無用。メール対応、電話対応は無駄。

ゲーム内容はただ戦うだけ。
機体能力が全て。カスタムは能力の1割が最大。
課金機体が強いけど、GP払い下げ以外は低スペック。
高スペックは課金のみ。
その課金システムは消費税込のため、額面通りではなく5%減。
こんな課金システムは、たぶんバンナムだけ。

そもそもシステム自体が未完成品。
やる価値はない。今ならもっと面白いFPSゲームはいっぱいある。

ガンダムやりたければps4を待つか、ps3やったほうがいいと思う。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:man  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/10/14
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    2
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    0
  • 難易度
    0

良い所

素材がガンダムって部分のみ。

悪い所

陣営ごとの機体のバランスが悪い。
強い機体を手に入れるのに1体最高3万必要で、強化フルチューンは12000
そして待っているのは弱体。
戦闘についても強襲機体のバズFでこかされ、異次元格闘で切られ、崖の上などからスナイパーに狙撃され、上からは雨のように砲撃が降ってくる・・・なにこの糞ゲ。
もうログインして1戦するもストレスがMAXになり途中退出してログアウト・・・アンインストールするも、このゴミがPCを汚していたのが許せず、OSから入れ直しました。

こんなゴミみたいな集金ツールがこの世に出回っていいのだろうか。

いまだにプレイしている人の精神を疑います。

ほっておいてももうすぐ消えるゴミだと思います。

これからプレイ使用としている人は「絶対に」やめましょう。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:石頭  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/9/24
  • オリジナリティ
    5
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    3
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    0
  • 難易度
    5

良い所

ガンダムのみ

悪い所

超オリジナルで札束で戦います。
理不尽で超熱くなりマウス投げるほど気持ち入ります。
運営金のことしか頭にありません。
難易度は当たったほうのPCが古いと当たらない謎仕様があります。
クソゲーなのに守銭奴なクソゲー


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:フラン・ドル  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/9/22
  • オリジナリティ
    1
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    3
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    2
  • 自由度
    2
  • 難易度
    2

良い所

ガンダム

悪い所

自らの手でガンダムブランドを破壊してしまうほどの運営陣。
12月にア・バオア・クー来るので年内でサービス終了でしょう。
そういう意味ではやるなら今。リアル一年戦争。(サービス開始が2012年12月)


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:がんも  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/9/13
  • オリジナリティ
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    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム好きなら十分満足出きる
よく機体等のバランスが悪いと聞きますが、サービス開始時と比べると改善されつつある
両方のサーバー合わせてここまで70週ほど、連邦31勝 ジオン39勝 そのうち戦力ゲージ(勝敗差)が10%以上傾いたのが30週ほど、1週間で数千戦の戦闘が行われる事を考えると、この勝敗差はかなり優秀と思われる。
実際、機体性能よりプレイヤースキルの差で勝敗が決まるケースがほとんどで、レースゲームと呼ばれる機体性能のみの戦場もだいぶ改善されました。
サービス開始してから3ヶ月程は、機体性能のバランスがあまり取れてなかったのでしょうがないですが、ここ1〜2ヶ月の間に「バランスがおかしい・課金機体がすぐ弱体する」等の意見を鵜呑みにしないほうがいいです、なぜなら2ヶ月ほど前にこのゲームで最高といえるバランスブレイカー機体がジオン軍に実装されたからです、不具合も重なり圧倒的な機体の出現に相当数のプレイヤーが課金したため、その後の弱体に怒りがおさまらないのでしょう、もちろん運営に多大な責任があるのですが、このゲームをプレイしてる人ならこの機体の異常性能がどれだけの事かわかるはずですし、弱体がくるのも予想できるはずです、それなりの保障もでました。
無課金でもじっくりとプレイヤースキルを磨いていけば十分やっていけますし、課金機体を手に入れれば無双できるわけでもないです、PCのスペックさえ問題ないなら気軽にプレイしてみるのもいいかと

悪い所

イベントが少ない
新機体の出す順番や性能に統一性がない
上位階級の人数が多すぎる、将官が一番多いのでは?大将も減らしてほしい


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:がっかり  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/8/24
  • オリジナリティ
    0
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    2
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    3
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    2
  • ストーリー
    2
  • 自由度
    3
  • 難易度
    4

良い所

ガンダム

悪い所

ガンダムでなければプレイしようとも思わないゲーム。
Act2になっても運営の頭が悪い。嘘をついてくる。
変にCPU(PC)を使う。
課金に消費税がある。
上級者の人が低階級になりすまし、初心者狩りをしてくる。
課金者がいなければ、いつサービスが終わってもおかしくない。


4 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:INTAI  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/8/23
  • オリジナリティ
    2
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    2
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    3
  • サポート
    3
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    3
  • 自由度
    2
  • 難易度
    5

良い所

ガンダム

悪い所

初心者でも古参プレイヤーとの戦いを強制され一瞬で撃破される。
課金して手に入れた機体でも強ければ、毎度のように弱体化される。
同じことの繰り返しの戦い。
戦闘MAPがランダムのため、両軍かつ多くのプレイヤーが好まないステージで20分間戦わなければいけない。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:wreee  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/8/10
  • オリジナリティ
    3
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    2
  • 音楽
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    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    1
  • 難易度
    4

良い所

無課金でもいいとこまではいける。
運営の対応がはやい。
ガンダム

悪い所

課金MSの性能がおかしい。そして課金MSのせいでどちらかの勢力に人がいく。
過疎った勢力はリンチ状態に。機体の調整をしたと思えば、機体の調整がひどく、リンチしていた勢力が逆にリンチされていくということも珍しくありません。

運営の対応は早いので評価できると思いますが対応した結果が対応する前よりもひどくなていたりと。対応しようという気はあるとは思いますが良い結果がでないのでプレイヤーからも、苦情がきているようです。

このゲームはゲームの腕の以前にPCがどこまで処理能力が高いかが決め手となるかも・・

アーマードコアみたいな動きはなく動きが一昔前のPS2のガンダムゲーです。

始めるなら皆さんが言っていることをふまえた上で始めないとすごくイライラします


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ガン  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/8/6
  • オリジナリティ
    2
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    3
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    2
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    3

良い所

ガンダムブランド

悪い所

課金して手に入れた機体も強すぎれば弱体化
アプデの頻度も月1になり運営のやる気を感じれない
陣営のバランスが悪く、片方の陣営に人が集中しているときは待ち時間>プレイ時間になることも
とにかく金儲けのみしか考えておらず、ユーザーの意向をなかなか受け入れない


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ガンダム  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/8/1
  • オリジナリティ
    1
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    1
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    1
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    0
  • 難易度
    4

良い所

ガンダム。

悪い所

ゲーム内掲示板に「小学生なので遊んで下さい」と多数の書き込みがある。それを問題視することもなく放置する運営を恐ろしく思う。事件が起きてからでは遅いのだ。

そもそも開発会社がアダルト系かと疑うオンラインゲームを作ってニコニコ動画で運営していた。あっという間に廃れサービス停止したが、このガンダムオンラインを手がけた。

ゲーム内容はお粗末で前作ai@spaceさながらの出来栄えで、そこからUPを繰り返しても進展しない。何をやらせても、適当いい加減だらしない。出来る高校生が寄り集まって作れるレベルなのでは?

最初に年齢を問題にしたが、ゲーム内の発言も子供と見まごうばかりの幼稚さで、身勝手粗暴、シモネタ。暴言妄言の嵐でプレイヤー同士の意思疎通などほぼ皆無。ギルドはあっても交流はない。何故なら入る人数より放置引退者のほうが多いから。

ここのランクを見れば一目瞭然、リアルタイプガンダム系を期待して始めようとするなら絶対にお勧めしない。開発運営ユーザー、どれを取っても最悪レベルの低品質で他に興味あるゲームがあればそちらのほうがいい。

宇宙は不思議な重力を再現し、多種多様な武器は全モビルスーツ3つしか選べないシステムで謎設定。ビームサーベルを持つ機体が何故か持てない。バルカン砲を持つ機体が3つ制限で撃つことが出来ない。など等原作重視ユーザーには不満しか残らない。


7 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:プレイヤー01  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/7/29
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    3
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    3
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    4
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

無課金でも敵は倒せる。要は、立ち回りとPCの処理性能。
これに尽きる。

ボーダーブレイクと似たようなシステム、こういう系が好きな人には面白いとは思う。

悪い所

悪いことばかり言われてますが、低年齢層が多いから悪く言われてるのもあるかもしれません。 
機体のバランス性能が良くも悪くも偏っている。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:太郎  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/7/12
  • オリジナリティ
    0
  • グラフィック
    1
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    2
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム関連機体を操作できる。

悪い所

オリジナリティ=はため息しか出ないレベル。
グラ=なんか安っぽい、せめて格納庫時ぐらいはリアルにしてほしい。
音楽=ノリノリな感じ、だからなに?程度!!課金で変えれるけど。
熱中=同じことの繰り返し
満足=満足する所が無い
操作=キーボードで十分
サポート=意見を送ったのに、不具合発生日時を聞いてくる始末。
ストーリー=ストーリーにある戦場で戦うだけ
自由=自由にできるが、それだとポイントが入らない


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ある意味すごい  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/7/11
  • オリジナリティ
    0
  • グラフィック
    1
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    0
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    0
  • 操作性
    1
  • サポート
    1
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    1
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム

悪い所

・オリジナリティ
皆無。他ゲーのシステムの丸パクリ。それどころか劣化。
・グラフィック
このご時世に初期PS2並。
・音楽
原作の曲を常に聴くには課金。ゲームオリジナルの曲もまぁまぁ。
・熱中度
内容がつまらなすぎて皆無。
・満足感
ガンダムという最高の素材を使ってここまでのクソゲーを作れるのは逆にすごい。満足はしないが感心した。悪い意味で。
・バランス
これがもう最悪。機体性能に差をつけすぎて、またテコ入れが究極に下手。バランス崩壊の一途。
・操作性
キーボード操作するには忙しすぎるアクションで、かといってパッドではAIMがうまくできずその設定の微調整ができるシステムではない。
・サポート
対応はまぁまぁ普通にはしてくるがメンテの度に不具合連発。イベント中でも景品絞りなどストレスばかりがたまる運営。
・ストーリー
登場するMSの順がめちゃくちゃすぎて世界観もくそもない。
・自由度
自軍の勝利を優先すると個人成績は落ち込む仕様なので勝利より個人の成績重視で動く人が多い。悪い意味で自由。
・難易度
これは対人なのでその都度変わるが、上記の通り敵軍だけでなく味方すら敵というのが現状。

開発・運営がいかにガンダムというブランドだけに頼っているかよくわかるゲーム。
また、月一で更新される新機体はガチャガチャという劣悪な課金システム。
一回315円で、外れた場合は今やゴミとなった初期機体の設計図。運よく当たってもバランス調整で産廃になる可能性大。
ゲームの内容も内容なので余程の金持ち以外は課金しないのが利口だと思う。
まだまだ書き足りない程クソゲーです。


6 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:がんだむ  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/7/4
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    0
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    0
  • 難易度
    1

良い所

ガンダムの登場機体が操作出来る。
ガンダムの音楽が聴ける。
1垢でジオン・連邦、双方にキャラを作れる。
それだけ。

悪い所

ガンダムというBigBrandの上にに胡坐をかいた運営が諸悪の根源。
毎月更新される課金ガチャの目玉商品がゲームバランスを崩壊させる異常性能。
それによって勝ち馬乗り達が優勢勢力側キャラに大移動し悪化の一途。
売り上げが一定額に達するまで新機体の修正はしない。
ゲーム内容自体も目新しい事は皆無。
MAP自体は起伏に富んだ面白いMAPが多いがゲージ差勝敗や本拠点破壊等々、FEZのガンダム版?と感じた。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:,mui  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/6/26
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    4
  • 音楽
    4
  • 熱中度
    4
  • 満足感
    2
  • バランス
    2
  • 操作性
    4
  • サポート
    1
  • ストーリー
    5
  • 自由度
    2
  • 難易度
    4

良い所

ガンダム知らなくてもだいたい分かる
機体を自由に改造できる
速い

悪い所

課金ゲー
レースゲー
アプデ後は必ずと言って良いほど緊急メンテある
回線悪いと死んだも同然


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:NAIWA  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2013/5/31
  • オリジナリティ
    0
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    0
  • 熱中度
    0
  • 満足感
    0
  • バランス
    0
  • 操作性
    3
  • サポート
    1
  • ストーリー
    0
  • 自由度
    0
  • 難易度
    0

良い所

ガンダムブランド

悪い所

オリジナリティ
 ボーダーブレイクを劣化させて大人数対戦にしただけ
グラフィック
 初期より重くなっている
音楽
 音楽が悪いというよりBGMを追加で買わせるという・・・
熱中度・満足度・ゲームバランス
 まずMAPによって左右で有利不利が出るという意味不明な仕様
 機体によってはなすすべなしという状態
 そもそも正式サービスをするに価しないテストレベルの代物
ストーリー
 原作重視しますと言っているがそもそも何を資料にそんなことが言えるのかというMSの 追加の仕方。何を見ているのか教えて欲しいレベル。
自由度
 使える武器使えない武器の差が激しいので結局ほぼ同じものになる
難易度
 本拠点といいつつあっさり入り込めるつくりとか甘さを感じる普通は敵の本拠点に入り 込むということは相当なリスクとハイリターンが妥当だがローリスクハイリターンとい う頭の悪い仕様


4 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:キッカ  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/5/28
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    0
  • 操作性
    1
  • サポート
    0
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム

悪い所

52vs52 の 意味がわからない。

重すぎ。

以下、皆さんと同じ。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ジオン兵  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/5/21
  • オリジナリティ
    1
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    2
  • バランス
    0
  • 操作性
    2
  • サポート
    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    1
  • 難易度
    4

良い所

ガンダム

悪い所

原作通りの連邦とジオンの格差

連邦機体は万能なものが多く、ジオン機体は特化した機体が多いはずなのだが
ジオン格闘機の殆どは連邦のビームサーベル等に及ばず、
射撃面でもビーム兵器を所持した機体が多い連邦が有利

ソロモン(宇宙マップ)が実装されたがジオン機は宇宙に適した機体が少ないのに対して
連邦のジム系の殆どは宇宙適正がある

運営の調整が下手でその調整により悪化させてばかりである

新規には今のジオンはお勧めできない
勝ちたいなら連邦へどうぞ状態


6 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:印象操作する運営  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/5/19
  • オリジナリティ
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    0
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    3

良い所

基本はいい
大人数対戦
ガンダム

悪い所

運営の各レビューサイトでの印象操作が酷い
このゲームに高評価なんてRMTerか運営側しかつけるはずがないってくらい運営が×。何の得もないし

ボーダーブレイクの丸パクリのくせに全ての面で劣っている

ロックオン機能がありロックオンも課金強化できてしまうので機体の強弱で勝敗が決まる
強化ゲーなのでTPSを想像してやると面食らう。
今から上位と同じスタートラインに立つには・・・

リタマラ(キャラ作り直しマラソン)で金設計図を当てるor課金ガチャ(青天井)x4
設計図から機体を作り強化する6000RM〜12000RM+数十万ゲームマネー

でやっと同じスタートラインに立てます。
これでも強化に種類がるの出罠強化や成功があり、しっかり2chや攻略サイトを見て研究しないともれなく金ドブですw

今から始める人はがんばってください


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:名無し  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/5/9
  • オリジナリティ
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    3
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    3
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    4
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    4

良い所

まずS鯖とF鯖がありジオン軍F鯖にしか入ってないのでそこの感想です。
ゲームとしてはボーダーブレイクというゲームセンターにあるゲームに激似です
機体スピードとグラフィック劣化版BBと考えて構いません。
BBのゲームは好きだけど500円そんなに払ってらねえという方にはハマると思います。

ガチャに関してですが俺TUEEしたい人以外には大して関係ありません。
機体性能も無課金同士であれば大して変わりません立ち回り次第です。
課金機体は1体3万で買えると見たほうがいいですね。お金をかければTUEEできます。

暴言はジオン軍F鯖にはみかけません、口が悪のはどこの連邦ですかねぇ。

悪い所

連邦軍のガンダムは強すぎるので3体1で倒しにかかりましょう。
それでも五分五分ですが。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ちゅ  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/5/9
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    5

良い所

有名キャラクターと一緒に戦場に出れる。絆より気持ち楽にスタートできる

悪い所

まず他所でも言われていることですが運営チーム(開発も含む)が本当にやばいです
まともに戦える機体を使うには課金ガチャかゲーム内ガチャを回すしかないのですが
すさまじく低い確率に設定(最近話題になりましたね)されております。他の方も書き込んでいますが、ゲーム内のバランスは特にひどいです。そしてバグ。そしてそれらを修正する前に新しい課金ガチャをアップしてくるヒドイ運営です。
もし、これから始めようと思っている方、悪いことは言わないので他のゲームへ行った方がいいです。運営や開発チームが変わらない限り、このゲームは絶対オススメできません。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ボール  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/5/5
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    5

良い所

ガンダム・ジオンのMSが操れる

悪い所

ガンダムがいっぱいすぎる

運営が連邦とお金が大好きなところ

ジオンの機体がかなり弱体化された

現時点での勢力図、連邦60,62/ジオン39,38/といういままでにないすばらしいバランス。

ジオンは連邦にくらべ10年は進んでいるんじゃねーのかょ。。。ブライトさん。


3 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:課金主義バンナム  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/5/3
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良い所

ガンダムを題材にしているところ。
それだけ

悪い所

新しい機体を手に入れるのに10万、強化に2万かかります。
しかし、そうやって10万以上お金をかけた機体が
すぐに使い物にならないレベルまで弱体化されます。

正式サービスとは思えないバランスの悪さとコロコロ変わる方針。
そのたびにユーザーは3〜5万円をつぎ込む必要があります。
(月に2回はゲームバランスが悪いほうに傾く)


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:いつまで持つかな  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/5/1
  • オリジナリティ
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    3

良い所

無料で始められます
ガンダムというネームバリュー

悪い所

バランス調整に関しては運営がその都度調整してますが
なかなか良いバランスにはならないようです
マッチングに関しては最悪です
上位階級vs下位下級の対戦になることが多く
上位階級の人は上位階級チームに入ることが多く勝利しやすい
下位下級の人は下位下級チームに入ることが多く負けやすいです
勝ち負けを気にする人はやらない方がいいでしょう正直萎えます
このシステムでは今始める人はついて来ないでしょうね
上位階級上がればはそこそこ楽しめますが
新しいシステムがないとちょっと飽きます


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:弱体につぐ弱体  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/5/1
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    3
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    3

良い所

・自分の好きなガンダムのMSにのれる

悪い所

・とりあえず運営が最低
・アプデ調整(機体修正)がひどすぎる。
数万かけて出した(一回315円のガチャでレア設計図は1/100以下)強い機体
を数万かけて強化して、それがアプデで一瞬で超弱体で産廃に
そのお詫びが、個別ごとじゃなく全員一律なので、
何も課金、強化してない人はウハウハ、課金して強化した人はただバカを見る。

とりあえず課金をしない事をお勧めします。
課金しないと、機体はそこまで強くならないですが、してもまた運営のおかしい調整
があるので。
そしていろんなバランスがひどくても何も思わない人なら、楽しめると思います。

ガンダムが好きで、バランスがひどくても続けてきましたが、さすがに呆れました。


0 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:短期回収ゲー  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/4/30
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良い所

・ガンダムというブランド力だけ

悪い所

・グラフィックス
要求されるスペックの割りにグラフィックが荒い

・オリジナリティ
某ゲームをパクって劣化させたものがこれという感じ

・自由度
機体や武器の強化が鉄板化されててほぼ誰がどんな強化をしても殆ど同じような感じになる

・熱中度、難易度
MAPは数種類あるが、1日置きに1MAP固定(一応1MAPの中に拠点などの場所や数が違うものはいくつかある)、だがどんな拠点配置だろうと景色が同じ上、攻め方が同じなので作業ゲーになり人によっては3〜4戦で飽きてしまう

・サポート
メンテナンス後すぐにバグや不具合が発生(ほぼ毎回なのでお家芸化している)
バグや不具合をプレイヤーが知らずに使っていてもBANされる可能性があるという危険性がある、しかも警告や理由など一切説明されず

・ゲームバランス
運営の調整が下手な為、昨日までは使えた武器や機体が、次の日には運営の調整で糞仕様になったりその逆もあり極端過ぎる

・満足度
OBTから1週間で正式になった為、見切り発車感が非常に強い、正式から5ヶ月経とうとしているが、未だにシステム面の悪さ、サポートの対応の悪さ、課金アイテムを買う為のポイントにまで消費税を付ける拝金主義も相まって満足度は0どころかマイナスまで行っているのではないかと思える(現糞会社ランキングで2位以下を大きく引き離してぶっちぎりの1位)

他にも
・プレイヤーのマナーの悪さ、もちろん良い人も居るが中には些細なミスや気に食わないというだけで、暴言やキック更には掲示板などに晒したりする人も居る


・マッチングシステムが機能していない(というか存在してない?)、片方が下士官部屋でもう片方が佐将官部屋など頻繁に出会う

・GPガチャ(通常のガチャ、課金では無い)のレア機体の出現率が恐ろしく低い
レア度は銀<金<赤の順で、レア機体設計図は赤でしか出ない上、赤色が出ること自体が稀、しかもそこから更に赤色から出るアイテムが数種類されるので確立は天文学的数字になってるんじゃないかと思うほど、11連ガチャを100回200回も回してもほしいレア機体が出ないなんてザラにある
課金ガチャも通常ガチャ程じゃないにしても相当絞られている
バンナム自体JOGA(日本オンラインゲーム協会)に非加盟なのでガチャの確立はバンナム次第(JOGA加盟のレア出現率は最低でも1%及び期待値が5万円を超えないとされている)

ガンダムという素材自体は良いのに、それを使って作る側が最悪な為こんな出来損ないが出来たんじゃないかと思うほど残念な仕上がりになってる
正直今からやろうと思ってる人にはオススメはできない、初めてすぐに強機体を引ければそれなりに遊べるかもしれないが、そうじゃなければ単にザコNPCの代わりをやらされるだけ


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:金田一  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/4/28
  • オリジナリティ
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    3
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    1
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    3
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    1
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    4

良い所

チームプレイの大切さがわかることとか?
いっくら絞り出しても出てこない

悪い所

・ゲームのシステムがだめ
・マナーの悪いプレイヤーが多い
・運営(対応は遅いし定期メンテ時間も延長に延長の上、不具合だらけ)
・ゲームバランス悪すぎ 特に連邦のビームサーベル強すぎる ジオンの格闘なんてカスです

正直おすすめできません。
自分はもうやめます。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:哀戦士  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2013/4/17
  • オリジナリティ
    3
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    3
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    3
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    1
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    1
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    3
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    3

良い所

なんと言っても機動戦士ガンダムの一年戦争が体験できる。
くどいですが、『ガンダム』である事。

悪い所

ゲームバランスが最悪です。
他のレビューにもある通りマッチングは最悪で新規参入者が楽しめない状況です。

あと、このゲーム内には多種の人間がプレイしております
幾つかのカテゴリーに分けると、

1普段あまりネットゲームをしないけどガンダムだから遊ぶ一般の人
2ガンダムに思い入れの強いガンダム信者
3普段からネットゲームで遊んでるユーザー
4ネット依存の非社会適合者

上記のカテゴリーごとに、ゲームの楽しみ方が違いますが
ゲームの勝敗に病的こだわるユーザーが他のユーザーにチャットで誹謗や
キック機能(強制退場)を使ってきたりもします。

人としての未成熟もしくは破綻した人はしょうがないにしても
この様なトラブルが起こる原因に上記に記しましたマッチングがあるとも思います。


課金に対しては、購入した機体(課金して強くした機体)がバランス調整のメンテナンス等で意味をなくす場合があるのでおすすめできません。
法的にOKなのかは不明でが道徳的にはNGと思いますがバンダイナムコ社は平気でします。
基本、自分のお金を使うのは自分の判断ですのでご注意を

個人の見解は『いろいろと残念』です。






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投稿者名:ワソ運営  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/4/2
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    2
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    1
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    1
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    2
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    3
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    1
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    3

良い所

ガンダムの一年戦争の機体で遊べる
少しでもチャットで暴言をはかれると運営に通報したらBANをどんどんしてくれる
基本的にしゃべったら負けのゲーム

悪い所

マップが作りこまれていない為場所によってはひっかったりする
運営が、言い争いなどしょうもない事でIDをBANするためチャットがほぼない
よろしく おつ しか誰も言わなくなった
キック機能はあるが、数回使うとIDBANになる
アップデートの度にどちらかの陣営の機体が強くされバランス調整がへたくそ
専用のザクコントローラーを買わないと操作が難しい専用ツールを使うとアカウントBANになる
指揮官プレイをすると暴言をあびせられキックされるその後通報されてIDBANになる
運営は警告メール一切無しで理由も明らかにせず一方的にBANする
連邦は金陸ガンダム・ジムヘッド ジオンはFSザク グフカスタム以外は使い物にならない両方とも出現率は1%未満当然課金である
おすすめできない。ひまなときにする程度の2chの書き込み程度のゲーム


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投稿者名:はま  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2013/3/29
  • オリジナリティ
    4
  • グラフィック
    4
  • 音楽
    4
  • 熱中度
    3
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    2
  • 操作性
    2
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    4

良い所

無課金でも課金機体が手に入る
人を選ぶけど楽しい
指揮官かパイロット選べる
今までにないガンダム

悪い所

プレイヤーのネチケが糞、所詮オタクとガキが大半なので底辺な言葉多し。

連邦はニート多い。あと過疎。ジオンから待ち時間少ないため人が流れてるくらい
MSは初期機体ではジオンに太刀打ちできない。
初期ジムは金手に入ればまぁまぁ、金の陸ガンは強いけど幻に等しい。ジムへも割と強い。武器性能が化け物な連邦だけど金払わないゃ手に入らない。勝ちたけゃ課金ゲー。
あと放置が多いので本当にウザい。

ジオンはガキと自称社会人多い。あと過密。弱連邦から勝ち馬に乗りに来てるくらい勝率高い。
MSはグフカスがとんでもない化け物。拡散目くらましのドムピカ強かったり、言われるほど弱くない。
アッガイやゴッグもマジで強い武器性能。初期のザクのチャージバズーカは威力と範囲と弾数比べて連邦より多いしリロードもチャージ時間も言うほど長くない。
↑でネガってる奴らはへたくそ。ジオンにいるのにMSを倒せない雑魚の寄生虫。
まずジオンの無課金MSは連邦の無課金と比べるとぜんぜん優秀。
MSもゲージでも勝っているのに弱体化しろって言う奴はただ弱体化した連邦を無双したいだけの自己中か場違いの雑魚。
ぶっちゃけグフカスなくても、ザクUJ型だけでたくさん倒せます。

あと低スぺは死にますよ^q^


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投稿者名:大将  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/3/28
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
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  • 熱中度
    5
  • 満足感
    4
  • バランス
    3
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    4
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    4
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    3
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    3
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    2

良い所

やりこめば無課金でも機体手に入れれるしイベントで機体をGETできる
階級気にしないで楽しむならワイワイやれて楽しい
ここでクソゲーって書かれている人たちは自分が下手なのをゲームのせいにしてるだけw
腕もない努力もしないのに自分が強くないと気がすまない残念な方なので意見は参考にならないです
グフカス?陸ガン?ジムへ? 戦い方が悪いから倒されるんであって機体の癖とか能力を把握すれば一方的に倒される方がおかしいですw
やっていくうちに無課金でも連続キルやポイントちゃんと稼げるんで良いと思います
万札何枚もぶち込んでグフカス出ねーとかありえません
私3回で出ましたからつまり900円ですね
その後11連の方やってもう一体出ましたんで消費税入るんで合計約4000円で金グフカス2枚でした
そこらへんは運なので当たったら嬉しいなー程度で回しましょう
まあ11連引けば運が悪くても何かしら当たりますよw
私の部隊に無課金でドム3体GETして黒い3連星で無双してる人もいるんで課金ゲーではないですね

悪い所

メンテの延長や臨時メンテがあって待たされますがお詫びでゲーム内マネー頂けるのでまぁ許せるレベルかなと・・・
あと、ここでマイナスレビューしてる人がプレーヤーでいることが悪いとこかなと・・・
でもまぁ戦場で私のカモになってくれてるから許せるレベルかなと・・・w


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投稿者名:ザクック  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/3/25
  • オリジナリティ
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    4
  • 音楽
    3
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    5
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    5

良い所

グンダム

悪い所

はっきり言ってクソゲー
芋って砲撃機、狙撃機、重撃機で撃っとけば勝手にスコア稼げるマジゴミ
他にも戦うより支援機とかで芋って修復しとく方が戦うよりスコア稼げる
運営の対応がやたら遅い
一番悪い所は悪徳DLCで新機体は2万、3万かけても取れないような重課金ゲー
一応新機体も無課金のガシャコンと言うもので取れるようになるけど可能性ほぼ0%
しかも無課金で取れる機体と課金で取れるの機体の武装差と性能差がすごい
連邦なら ジム頭のチャージバズB3、金陸ガンのBRFAFが最強
ジオンなら グフカスのガトシーが最強
これらの機体は無課金でも取れるけどほぼ0%
4、5万課金したら多分取れる
また格差マッチングが多々あることや
最初キーボード操作はかなり難しいことなど
悪いところは数え切れない
今みんなこのクソゲーから離れてるから新兵募集キャンペーンなんかやってる
そんなことより月に一度でいいからユーザーの意見をキャンペーンをして欲しかった 


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投稿者名:ギトギトの青汁  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/3/19
  • オリジナリティ
    2
  • グラフィック
    3
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    3
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    2
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  • バランス
    3
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

たった1人のプレイヤーが戦局を覆すことはできないが味方と連携すれば大きな力を発揮できるという(ただし、味方がちゃんと連携を取れる人だと仮定すれば、という絵空事ですが)
また、機体をカスタマイズできることで機体に愛着を持てる。(裏を返せば中毒性が高く時間を無駄に費やしかねないということですが)

悪い所

満足感0の理由 連携をとることが前提のゲーム設計ですが、大半のプレイヤーが幼稚です。
上級者を自認する方の多くはチームの都合を考えずに自分のスコア・自分の嗜好のための戦い方をし、敗北したら他プレイヤーのせいにして口汚い言葉を浴びせるか運気のせいにするかのどちらかです。
よくあるのが防衛の軽視で、「防御なんかいらない」「攻めなきゃ勝てない」は常套句になっています。(攻撃の方が防御よりスコアが入りやすいため、突撃するプレイヤーほど階級が高くなりやすくチームワークを取らない人ほど階級が高い傾向にあります。更に始末が悪いのは、高階級ほど強い機体を使いやすい仕様であるため悪循環が起きています)

因みに防衛無視は、野球で例えると外野手も全員内野に来いと言ってるような戦術、サッカーで言えば全員FWの位置で戦えと言ってるような戦術です。使い物になりません。また、ゲーム内の掲示板においても、敬語もろくに使わないプレイヤーが多いです。

以上の理由により、試合は高確率で運任せのぶつかり合いを20分間続けるだけ(あなたがチームプレイを重視して戦う場合、上記のようなプレイヤーの尻拭いに奔走する20分になります)であり、コミュニケーション面においてもストレスの多いゲームとなっています。


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投稿者名:ファンの力でもってる  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/3/16
  • オリジナリティ
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    3
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    1
  • 難易度
    3

良い所

ガンダム

悪い所

・ガンダムゲーでなければとっくにサービス終了レベルのゲームバランス
・マッチングシステムが非常に悪い、まったく平等なマッチングをしない
・機体を手に入れる方法がガシャしかない、戦闘報酬は初期で持っている機体の設計図のみ
・新機体を扱えるのは1ヶ月間課金者のみ、レンタルは使い物にならない
    おまけに課金ガシャ権は1枚315円、新機体がでる確立は低
・バランス調整をするたび何かが突出して強くなり、火力インフレが加速


ひどい課金ゲームです。今から初めて無課金で続く人はいるんでしょうか?
新規さんははびこる超火力機体の餌になるだけかと思われます。低階級狩りをする悪質なユーザーがいますし。
バランス調整する運営、開発もひどいものですが、ユーザーも常にどちらかの勢力の性能を下げろと言い争い憎しみ合っています。ゲーム内の空気は悪いですね。


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投稿者名:ん〜  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/3/9
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  • 操作性
    3
  • サポート
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  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

連邦でやるにはいいかもしれないがうまくはならない。
なぜなら連邦の攻撃は下手でも当たる仕様。
適当に連射してれば強力な武器がジオンMSを簡単に撃破。

悪い所

@連邦のバズーカは強力な上にチャージリロードが速く近距離で撃っても図分への被弾
がないですがジオンのほうはリロード・チャージが遅く連邦より弱いバズーカなのに近
距離で撃つと自分への被弾がありかなりのダメージを受けます。

A連邦の格闘は高さがちがったりや格闘武器が敵機体に当たってなくても敵へダメージ
が与えられますがジオンの格闘武器ではそういったことはなく格闘武器が当たっていて
もダメージを与えることができなかったりします。

B連邦軍の射撃武器は敵が移動中に撃ってもまっすぐ飛び敵に当たります。バルカンや
マシンガンはほぼ100発100中でぶれもなくばらつきもしません後ろに敵機が回り
こんでも当てることができますがジオン軍のマシンガンやバルカンはぶれてバラつきも
大きく移動中の敵機を狙うとまっすぐは飛ばず流れます。後ろに敵機が回り込んだらも
ちろんあたることはありません。
連邦軍のビームライフルは当たっていなくても敵機にダメージを与えることができます
がジオン軍のビーム射撃武器は当てないとダメージを与えることはできません。

C連邦軍の砲撃は敵機の真上に落ちるように誘導性があるがジオン軍の砲撃ではばらつ
いて誘導性などありません。

D連邦軍の盾装備機体は攻撃中も盾の効果があったり攻撃から盾へ効果がでるタイミン
グがかなり速いがジオン軍の盾装備機体は攻撃中に盾の効果はなく攻撃から盾への持ち
替えかかなり遅い。

E連邦軍の武器の持ち替えは攻撃しながらすぐにできますがジオン軍の武器の持ち替え
は攻撃しながら持ち替えなどできず持ち帰るまでにかなりの時間がかかります。

F連邦軍の狙撃機体は立ったままや歩きながら反動もなしにライフルで敵機を狙えかな
りの命中でダメージを与えることができますがジオン軍の狙撃機体はライフルを使うと
歩きながらや立ったままでは反動が大きくほとんど敵にダメージを与えることはできま
せん。
連邦軍の地雷は踏んでも居ないのに爆発しますしその上をとんでいるだけでもダメージ
が与えられますがジオン軍の地雷は踏んでもらわないと爆発しませんしその上を跳び越
すと飛び越せてしまいます。もちろんダメージを与えることはできません。

まだまだおかしなところはあります
コレだけでもひどいのに改善する気がない。
これだけ運営が勝たせようと必死になっている連邦の勝率が悪すぎる。
連邦のプレイヤーが下手で雑ということらしい。


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投稿者名:まう  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/3/5
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    3

良い所

ガンダムって事くらい

悪い所

とにかくゲームバランスと言う言葉は無いに等しい
バグを利用し壁の中から敵を倒したり本拠点を攻撃しBANをくらった人が何故か復帰していたと言う話もあります
運営に問い合わせても基本的に返事は無し
機体は連邦のほうが圧倒的に強い
連邦では初期機体の初期型ジムに3点式のビームライフルを持たせることでジオン最強機体といわれるグフカスタムを1:1で倒すことが出来ます
ジオンでは強襲機体、言わば格闘系の機体が強いと言う特徴があったのでこれまでのアップデートでは強襲機体が多く追加されていたものの、今では連邦の強襲機体に格闘で挑むとほぼ確実に負けます
格闘の当たり判定がジオンが小さくなり連邦がチート並みに広くなりました
見えている武器よりも圧倒的に広いので見てから避けるのはほぼ不可能
対して連邦は中距離が強いと中距離タイプの重撃機体を主力とし強化しているみたいなのですが
重撃機体のジムヘッドが素晴らしい性能です。
3点式のチャージバズーカは大体のジオンの機体を1発で沈める事が出来てしまいます
強襲機体ですが、陸戦型ガンダムに置いては素晴らしい中距離性能がありフルオートのビームライフルの前ではほぼすべての機体がごみのように消えていきます
連邦でプレイするならこの2機があればストレスはなくなるでしょう
ジオンでプレイするなら基本的にどの機体があったとしてもストレスはあるでしょう
今では強い機体はほぼ全て無課金で入手できる仕様になっています。
勿論確立は低いですが
今の所課金する必要はほぼ無いと感じます。
ですがこれから始めたいと言う人にはあまりお勧めしたくないゲームです
CB、OBの時が一番楽しかったです


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投稿者名:敵は運営  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/3/3
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良い所

ガンダムであるということのみ

悪い所

運営側の対応と修正の方向性が極悪。
致命的な欠陥ですら定期アップデートまで何もしないことがある。
突出した武装や機体の修正を期待すると、他の武装や機体が底上げされて根本的な解決がなされない。
修正すべき点があるにもかかわらずその点を認めず、話題にすら出そうとしない。

両軍のバランスの悪さ、マップバランスの悪さ、機体、武装のバランスの悪さ。

課金をすれば強くなった気になるが、必ず後で後悔する仕様。(課金機体などは、後々全て無課金になる。)

ほぼ、というかガンダムということ以外がパクリゲー。

グラフィックは機体、マップともに一世代前の基準の割に動作が重い。

改造の幅は選べるが、結局は似通ったカスタマイズにしないと性能が発揮できない仕様。

ストーリー性も何もなく、原作すら無視して、運営のきまぐれでマップや機体が追加される。


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投稿者名:ガウェイン  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/2/23
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    4

良い所

機体の強さに違いはかなりあるが、うまく動けるようになれば無課金機体(無課金ガチャ機体も除く)でも十分に連続撃墜やスコアが取れるようになる。
現在数は少ないがお気に入りの機体を強化できるので中々楽しい。
武装の組み合わせが数種類あり戦い方に応じて変えられる。 
知り合いと一緒にチームを組んで参戦する事が出来るのでVC等があれば更に楽しくやれる。

悪い所

オープンしてからまだあまり時間が経ってないので機体の少なさやバランスの改変などが多い。 
オンラインゲーム初心者が1人でやっていくにはかなり難しいゲーム。 
立ち回りやおいしいポイント等を覚えるまでは良い機体を持ってても、やられゲー。 
口だけの人が多く文句を垂れ流す人が多数いる。そういうのが受け付けれない人は厳しい 


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投稿者名:バンダイ  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2013/2/18
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    3
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    3

良い所

原作のキャラと戦える

悪い所

まずはじめに、これからやってみようと思ってる方
全力で止めます
連邦でやってもジオンでやっても楽しめません
システムがそうなってます
ちょっと位の腕があっても何の意味もありません

連邦で始める方
ジオンのグフカスタムの的です
逃げられません 相手の方が圧倒的に早いです
反撃できません 相手の方が圧倒的に攻撃力が高いです
破壊されるまで撃たれて下さい
唯一反撃できるとしたら金設計図の陸戦型ガンダム(当選率0.5%未満)
若しくは陸戦型ガンダム(ジムヘッド)を当ててください(当選率1%未満)

ジオンで始める方
気合でグフカスタムを当ててください
それ以外? 不要です 全部纏めて粗大ゴミです
手に入らなければ何も出来ません
相手拠点にたどり着く前に破壊されてます
戦闘する前に終わってしまいます

そして、初心者最大の問題
相手は佐官や将官などの熟練兵ばかりです
初心者部屋にも普通に混ざってきます
的になってください


お金を出してもゴミしか出ません
強力な機体は既に無課金になってますが、当選率が1%を下回ってます
しかし、お金をかければ強くなれる余地はあります
多少ですけどね

何をやってもストレスが溜まります
ゲームを楽しめる余地はありません


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投稿者名:わわわ  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/2/10
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良い所

まあガンダムゲームですし

悪い所

不具合調整バランス調整全てで自転車操業
両陣営で機体性能武器種が違うゲームはバランスがとりずらいのにそれをやってしまってる
必要の無い部分で原作に忠実で必要な部分が原作無視


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投稿者名:坊やだからさ  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/31
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良い所

なによりジムやザクに乗れるのが嬉しい
指揮官システムが斬新かも?(けどリアルメンタル強い人しかできないかと)
改造でめちゃくちゃ性能よくなるので強化しがいがある
倒したときの爽快感はかなりいい(特に格闘で倒したときはイイ)

悪い所

ここまでプレイヤー同士がいがみ合う罵倒しあうゲームははじめて見た。
敵じゃなく自国同士でね
結局ネトゲは集まるユーザーの民度次第って事がよくわかった作品でした


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投稿者名:じーくじおん  総プレイ時間:3時間〜10時間  投稿日:2013/1/30
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    3

良い所

連続で撃墜すると結構爽快。
連邦だとジム、ガンキャノン、ガンタンク、
ジオンだとザク、ザクタンクを操作できること。
通常ガシャコンで当たれば、ドム、ゴックを使える
連邦は、当たっても装甲強化ジム、ジムライトアーマー。(2013、1/30現在)
指揮官ゲームもできる。
無課金でもやり方しだいでは、そこそこ倒せる。
機体をカスタムできる。
負けてても指揮官や味方の連携で逆転できる。
アムロやシャアと一緒に戦える。


悪い所

ジオンの待ち時間が長い
グフが強すぎ、しかも最近ではグフが多い
現時点ではジオンの方が圧倒的に強いので連邦の指揮官がいない事が多い
負けてると指揮官の悪口言う奴がいる
運営が不具合などでアタフタしてるっぽい
連邦がヤラレ役。



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投稿者名:デナンゾン  総プレイ時間:3時間未満  投稿日:2013/1/28
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良い所

ガンダムが操作できる事
無課金でも十分遊べる事
指揮官プレイができる

悪い所

勝ってる時は何も言わないが負けかけたら文句を指揮官に言う民度の低い人が多い
指揮官1人に対して兵士51人で負けかけたら指揮官の悪口を言う人が多すぎる
操作が難しい


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投稿者名:団子  総プレイ時間:3時間〜10時間  投稿日:2013/1/23
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良い所

・ガンダムゲー
・大人数での同時対戦
・司令官がよければ勝ちやすい
・機体を一部改造できる

悪い所

・アンバランスにも程がある
・プレイヤーがピリピリしてる
・連邦の負け試合
・課金しろと言わんばかりのゲームである
・運営側の反応の悪さ
・連邦の方が機体の性能はいいのにジオンが勝ってばかり
・ガチャが、おかしい。
 ・だからやめる人が続出


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投稿者名:aventa  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/23
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良い所

ガンダムが素材だということ
大人数でのプレイが可能だということ

悪い所

改善しようともしないゲームバランス
課金したとしても運営がおかしな修正をする為、無駄金になる
運営が強気で金儲けと回収しか考えていない
プレイヤーがギスギスしている
操作性、反応も悪い

こんなガンダムゲームはいらないですね


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投稿者名:ほろほろ  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2013/1/21
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良い所

・PS3のガンダムバトオペに爽快感を感じない人には良いかもしれません。
・弱い機体であっても強化などで修正が可能。(成功や失敗があるので伸びしろは運)
・戦略が重要で、指揮官の指示とそれを実行出来るかどうかが勝敗を握る。運よりもより連携と技術が求められるのがやり甲斐を感じる。

悪い所

・ゲームバランスの調整不足が否めない。
課金と無課金の機体性能の差が凄まじく、特に現在はグフカスタムが多い。攻撃性能やブースターなどの能力がゲーム内で入手出来る機体と雲泥の差。
機体の開発などで使うGPというポイントは1回の戦闘で500〜1000ポイント取得できるが、戦闘開始まで10分程待ち戦闘にリザルト。1回の戦闘時間が約20分は掛かるので、サクサク開発してというのは厳しい。リザルトで設計図が出れば一気に2000ポイント以上の取得が可能だが設計図は稀。開発などに使う部品やアイテムもリザルトで3個〜取得できるが、売却額は一つ当たりがかなり低い。
ランクの低い設計図であれば設計にそれほどのGPを必要とはしないが、ランクが高い、強化回数の上限が大きいMSの開発には多額のGPを必要とする。どれ位かと言うと必要となる部品が5個必要な場合、5個で7500GP。それが他にも5種類。軽く30000GP以上を必要としてしまう。
チャレンジなどでもGPは貰えるが、内容によって貰えるのがGPではない場合もあり、基本的には戦闘で稼ぐしかない。

無課金の場合は短時間で強くなるというのは不可能であり、時間の無い社会人には不向きなゲーム。課金すればそこそこに楽しめるのでは。だが結局は大多数戦で自分の成績を良くするだけで、戦闘の勝敗にまで深く関われるかは微妙。現状では操作技術と機体性能の差が激しいが、上手い人は上手い。でも大部分は課金MSに負ける。


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投稿者名:敗残兵その1  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/21
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    3

良い所

グラはまあ綺麗
基本の思想としては戦略的なものがある
ガンダムブランドなだけあって今のところ人が多い
機体のカスタマイズができる、武器を選べる
ジオンの機体は結構特性があって面白い

悪い所

ひたすら運営無双。さじ加減というものを知らない運営の機体・MAP修正が酷い。
課金機と無課金機の性能の差がすさまじく、性能のバランスが家庭用ゲーム並み。
↑のグフカスの盾とマシンガン、ブースト容量・回復速度がチート並み、異常な機動力と火力と射程で無双状態。サービス開始時は少なかったが今やジオンはグフカスだらけ。
優劣が運営のやりすぎ修正で決まる。
何故かサービス開始1ヶ月ほどで既存のマップの配置修正。。。劣化マップに
長期間のテストで調整したバランスを早々に崩した必要性がわからない、手入れする度につまらなくなっていくゲーム。
元の発想は、楽しい。 でも運営にセンスを感じない、失望レベルです


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投稿者名:連邦軍兵士  総プレイ時間:500時間〜1000時間  投稿日:2013/1/15
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    4
  • 難易度
    4

良い所

敵を倒すだけが全てではなく、前線でなくても戦いに参加できる。
小隊を組み、仲間同士でも大規模戦闘に参加できる。
ひとつの機体でも武器が変更できるため、自分にあったものを選べる。

悪い所

直近のメンテナンスで連邦軍のビームライフルが大幅に弱体化。
格闘で勝てない上に、射撃でも足を止められずジオンの勢いを止められない。
課金させた後に弱体化するバランス調整により、課金してもいつ弱体化される
かわからない。


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投稿者名:ジオンの兵士  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/1/15
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良い所

<良い所>
・グラフィックがイイ。
・戦略系が肝になる場面がいい(例えば、一発逆転の戦略兵器を如何に安全に運ぶか)
・多人数で戦える(本来は50+1(指揮官)で51人です。そして両軍のエースを入れて52人)


後は煮詰めるだけだと思います。期待したいところです。

悪い所

<悪い所>
・オリジナルティは皆無
ガンダムゲームと言った割には、何処かで見た様なゲームなのでカンの鋭い人はすぐバレるお粗末なオンラインゲームに成り果ててしまった。

・ゲームバランスが大崩壊
当初、拮抗状態があったにも関わらず、無課金であるMSが入手した途端に一気にゲームバランスが大崩壊してしまった。(私はジオンでやっていましたが、連敗回数10回はしました)

・サポートが超不親切
前代未聞です。運営が自ら「連邦を優遇します」と言うとんでもない暴言をした為 この発言より、ジオンでプレイしていたユーザー達の大反感を買ってしまった。しかし未だに謝罪の意思が無い。スルーされるのではと危惧しています。(因みに筆者はジオンでプレイしてます。なので凄く憤激の意があるのです)

・ガチャが極悪。
ジオンでは盾持ちMSが3機 しかもその2機が課金専用と言う極悪設定 1機は初期から入ってるので、何とかなるんですが・・・すぐ壊れます・・・ 盾意味ねえ!
代わりに連邦では盾持ちは強襲と重撃が持っています。しかも硬いのです 

最後に、満足は最低の-100点です。よくこれで正式サービスと言える物です
逆に呆れました。「なんでも”ガンダム”と付ければ大丈夫」と運営は思ってるのでしょうが、ユーザーはそんなに馬鹿ではないです むしろ貴方達が馬鹿なのでは?と思いましたよ。 現状じゃぁ とてもオススメできないと思います。 


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投稿者名:そんなに悪い?  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2013/1/14
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    4
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    5
  • 難易度
    2

良い所

他の方が言ってるほど悪くないと思います

司令官がちゃんとしてなかったら負けたり
ちゃんと前線を取れなかったら押されたり
かけ引きが楽しい

悪い所

降格システムのせいで現在は連邦劣勢

ジオンの指揮官としてみてると連邦の動きがばらばら

降格システムがなくなればもっとバランスよくなると思います


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投稿者名:まだまだバランス調整  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/14
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  • ストーリー
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  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

ガンダムであること
大人数でのバトル
課金MSはタイマン無双できる
MAPもそれなりに広くて、丁度良い(横長に使う場合)
指揮官と戦略が非常に重要
戦績で新武器を開発できたり、それなりにカスタムできる
連邦は盾持ち機体が多く、ジオンは格闘範囲が広い
バランスに不満は多いが、ガンダムゲームとしては面白い。

悪い所

1月のUDで、連邦の強みだった盾が弱体化
他の武器もバランス調整が入り、ジオンが圧倒的に強くなった
現在は連邦を狩るゲームとなる
グフカスタムが武器も機体もチート性能で圧倒的に強い
指揮官ザクも速く、武器が強く、この2機はタイマン無双できる
ドムはスピードが速く、堅く、格闘範囲が広く、目つぶしフラッシュもあり相当強い
ゴックは堅く格闘範囲が広い。ジオンは水泳部の種類が多く、水場では圧倒的な強さ
基本的にジオンは格闘範囲が連邦よりも広い
課金MS実装してすぐは、グフカス・ドムは少なく、ジオンは弱かったが
現在課金MSの頭数が増え、ジオンが圧倒的に有利となった
特にグフカスの盾バルカンはチート的な強さで、射程も長く、威力が異常
そもそもCBを一年やってバランス調整していたのに、課金MS実装で即バランス崩壊とは、運営がよほど無能だと証明され、もう笑うしかない。
低確率ガチャと、成功確率が高く数値上昇率が高い課金強化チケットの存在で、重課金仕様での正式サービスとなりました
しかし、現状では正式サービスにはまだまだ早いと言わざるをえないバランスです
お互い無課金MSも多く、多人数バトルなので、常に一方的に狩られるわけもなく
PSを上げれば十分楽しめますよ。不満は多いが面白い。


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投稿者名:連邦さん  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/14
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    5
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良い所

多人数で ゴチャゴチャ戦うところ、どうやって攻めるか悩むところ。

バランスは 修正が入るたびに変わります、現在はジオン優勢。

悪い所

行われた修正と MAPが合ってくると かなり一方的なゲーム展開になる所。
そうとう課金しないと上位機体が手に入ら無そうなところ。
連邦の課金機体は倉庫の肥やしになってます、現状、ジオンの課金機体は2機以上で囲めないなら逃げ出したいです。


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投稿者名:意外に難しい  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/6
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  • 自由度
    3
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良い所

ガンダムであること。
多人数での入り乱れたバトル。
戦いは数だよ、兄貴!課金強機体だからって無双はできない。
指揮官と戦略で、勝敗に大きな差が出る。

悪い所

バランスがかなり悪い。ジオンに無課金での盾持ち機をあげて!
連邦は盾持ち機が多く、堅い為、戦略兵器を運搬しやすい。
ジオンは水泳部が多く、水場ではかなり強い。水場の敵拠点は楽に落とせる。
連邦の水泳部、アクアジムは格闘範囲も狭く、ジオンに対抗できない。
グフカスはチート性能だが、課金ガチャの為に使用者数は少ない。
装甲強化ジムはゲーム内ガチャの為、使用者数が多く、連邦優位。
ドムはゲーム内ガチャで数も多く、広い格闘範囲とスピードで強い。
個人的に感じたのは、ジオン機は攻撃力が高いが、連邦は盾持ち+なかなかの攻撃力の為
キッチリ防いで、確実に当てて削る。無双出来るほどの機体差は無いので、結局は連邦機の方が優位となる。
OBから転倒している敵へのダメージが入るようになりました。よって、一部のスナイパーライフルのダメージとリロードを強化して、転倒+追撃=撃墜となり萎える。
武器も機体も強化回数に限度があります。強化失敗でも1回分の消費となります。大成功・成功・失敗の3種類で上昇値が変わります。そして課金者様専用の、強化成功率(それも大成功)が高いチケット販売があります。強機体にせよ、機体強化にせよ、重課金者でなくば、強い武器は手に入りません。
多人数バトルが売りなのですが、これではそのうちライトユーザーは逃げてしまい、戦争が開催できなくなりますね。


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投稿者名:最低糞  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/1/5
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  • サポート
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  • ストーリー
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  • 自由度
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良い所

ジムとかザクに乗れます

悪い所

ザクにビームライフルを持たせるお粗末さ
盾が全方向バリアになるワンダーランド
重い装甲ジムが歩くザクの3倍の超スピードで駆け巡る不思議世界
なぜか連邦が機種が豊富、ジオンは底が非常に浅く単なる雑魚キャラ設定

何も考えないで作ってるとしか思えないほどの浅はかさが目立ちます
あと、ほんの少しくらいは原作を尊重すべきかと思う


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投稿者名:yaboo  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2013/1/2
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  • 自由度
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  • 難易度
    3

良い所

ガンダムに登場する機体での51vs51の戦いが出来る事。

指揮官は、機体を操りながらの指揮ではなく指揮官専用画面での指揮が出来る事。

悪い所

ゲームパットでの操作がスナイパーなどの射撃メイン機体での照準が合わせにくく家庭用ゲームメーカーが作ったとは思えないお粗末な作り。


オープンβからやり始めて初期は機体バランスは悪くなくジオンに人が集まっていたせいもありジオン有利に少し傾いていたのですが、無課金ガチャ実装で一気に連邦に傾いた。
ジオンのガチャには最速のドムと格闘が強いと言われるゴックが入っていてレンタル機体(10回使用で使えなくなる)ズゴックもあり、いかにも強そうな面々ですが、連邦のガチャは『装甲強化型』ジムなのに速さはドムに近く盾持ちで3連射できるビームショットガン持ち(ジオンはショットガン3連射できる機体無し)と盾は持ってないがやはり3連射ビームショットガンを持ちのジム・ライトアーマー、レンタル機体だけど脅威の盾と機体HPの総合計が他の機体HPの倍持っているジム・ガードカスタム。

ジオンで3連射できるのはバズーカーとマシンガンのみ・・・・。

この無課金ガチャ実装で連邦に傾いたまま正式サービス開始し課金ガチャ実装。

課金ガチャでジオンには知名度バツグンのグフカスタム、使い勝手がよさそうなザクUFS型が登場し連邦の装甲強化型ジムに対抗出来るかと一時期連邦でプレイしていた元ジオンプレイヤーも戻ってきて勢力も押し返してきたと思いきや課金ガチャは重課金仕様で一部のゲームの為ならいくらでも使える人以外はよほど運がないと低課金では手に入らない使用で初期から持っている機体や無課金ガチャの景品なども混ぜあわせた最悪な課金ガチャ仕様。

装甲強化型ジムは、無課金ガチャなのでどんどん連邦ユーザーに行き渡りジオン側は10戦して3勝出来れば普通な感じになって来ました。

無課金ガチャは、最初のチュートリアルと戦争を2回ほどし手持ちの初期機体を1体残し全部売り払えば無課金ガチャを20回以上回せ、出なかったらキャラクターを削除(35分かかる)しまたやり直せば何度でも短時間で無課金ガチャを回せ装甲強化型ジムが出るまで出来てしまう。

そんな負け続きのジオンに追い打ちをかけるように勝利チームに突発ボーナス支給イベントを次のメンテナンスまで開始し更に自分のキャラクター階級がまだまだ下っ端な軍曹以上になると負けると51人中順位20位前後でも取得経験値代わりのポイントがマイナスになり階級が落ちていく・・・・。ちなみに軍曹の1つ上の階級曹長は、10位前後でも負ければマイナスになり落ちていく・・・・w

年末にいきなりの正式サービスをしこのような現状でも運営はのんきに正月休みで放置中・・・・w


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投稿者名:ジオン軍と連邦軍  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2013/1/2
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良い所

ガンダムゲーとしての期待感は満点。
悪いところが全て改善されれば今までにない良ゲーになる可能性がある。

悪い所

まずゲームバランスが早くも崩壊している点。まだ正式サービスから一週間ちょっとしか経っていません。というか、テストの段階から崩壊していた。

・連邦に盾持ち機体が豊富。連邦は4機のうち1機が課金MS、ジオンは3機のうち2機が課金MS。そのため突進力に差が出た。

・では重撃機体はというと、ジオンは弾速の低く直撃の当たり判定が狭いチャージバズーカに対し、連邦は弾速が早く当たり判定も弾の見た目よりでかいチャージビームライフル。更にバズーカよりも連射出来ます。更に更に、直撃を食らうと仰け反り、追撃が余裕で入ります。
つまり、遠距離からハメ殺せます。遠距離戦も連邦が上です。
バズーカはとても広い爆風を持っていて、当てやすいように思いますが、爆風の中心部から少し離れただけで大したダメージになりません。当たり判定の狭い直撃を狙わないと大したダメージにならないのです。しかも爆風ゆえに近距離戦では自爆の可能性もあります。
そもそも、チャージバズーカは連邦にもあります。チャージビームライフルは連邦にしかありません。

・連射力を下方修正したが、連邦は連邦にしかない3点バースト式ビームスプレーガン(名前はスプレーですが実際はショットガン)を装備できるMSがいるため、大して影響しなかった。つまりジオン側が下方修正を受けた。他にも、テストの段階でジオンの強機体(ザク・マリン)は、早急に修正された。

・連邦の、足が早い上にシールドを持ち、さらに3点ビームスプレーガンを装備するMSの軍団に、ジオン側は止める手段がほぼない。砲撃は足の速さから軽く避け、チャージバズは弾速が遅いため足の速い相手に当てにくく、また当ててもシールドで防がれる。同じ理由で狙撃も大した戦果を見込めない。近接戦を挑もうものなら3点スプレーで瞬殺。
一方ジオンでも一部の課金機体で同じことを出来る。実際にジオンの課金機体の大群を連邦で目の当たりにしたが、前途のチャージビームライフルがやはり強く当てやすいため、進軍を遅らせることは可能であった。勿論防ぎきれなければ圧殺されますが。
チャージビームライフルがどれだけ強いかは、重撃ランキングの上位100位がほぼ連邦のプレイヤーで占めている点を見れば一目瞭然。
このチャージビームライフルはテストの段階からあります。放置してるのか、適正と思っているのか、とにかく修正しない。

・お年玉狙い?突然の正式サービス
αテストを3回も実施し、オープンテストもじっくりゲームを煮詰めていくのかと思いきや、突然の正式サービス開始。更に事前情報であった長く浅い課金体制とはかけ離れた劣悪な課金体制。そして劣勢だったジオン軍にはこれみよがしに課金ガチャでしか出ない強MSを実装。わかりやすすぎますね。もしかしたら、ジオン側の下方修正、連邦の強MSの放置は、これが狙いだったのかもしれませんね。
今後も、課金ガチャ強MSによる文字通り「搾取」を行う予定なのかもしれません。それで連邦が劣勢になれば、今度は連邦で大口を開けて待っている。といった具合で。

ジオン、連邦 どちらも100戦以上してみた感想です。
ジオンのMSは決して弱くありません。事実、初期の段階ではジオンが優勢でした。しかし、連邦の強MSが実装されてからは一遍したようです。そして、それは未だに放置されています。


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投稿者名:ジオンの新兵  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2013/1/1
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良い所

ガンダムなところ
この手のゲームが苦手な人でも貢献できる要素(指揮、支援、砲撃など)
人数多いわりに安定稼動しているのでは?
チュートリアル豊富

悪い所

オープンβまではじっくりいいものを作ろうという意識が感じられたが、正式リリースで崩壊した印象。長く続けて広く浅い課金から(リリース前の運営のコメントからそう感じていた)、短期に一気に回収しよう方向変換された感じ。楽しみにしていただけに裏切られた感がハンパない。
負けたくないなら永遠に重課金必須。無課金、初心者にはきびしい。(オープンβ時は機体差が小さいから下手なりに楽しめた)


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投稿者名:gng-4  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2012/12/31
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良い所

ガンダムゲー
多人数対戦
戦略重視

悪い所

上で何度も言われていますが、ゲームバランスがかなり悪いです。
連邦軍でプレイする場合、盾を持ちながら、適当なエイムでスプレーを撃つか、長い剣をブンブンしていればキルを取れますが、もう一方のジオン軍の場合だと、そう簡単にはいきません。戦略と連携を密にした戦い方をしなければ、上手く勝つことは出来ないでしょう。
主力になるザク系の機体なんて、盾を持っている筈なのに何も持っていないことになっていますしねw
機体の性能は、マップの地形とも影響します。はっきり言って、これも酷いものです。
なぜ運営が連邦に対して依怙贔屓を働くのかは謎ですが、一部の噂では、或る偉い人が連邦派で、接待のために元々ジオン優勢だったゲームバランスを崩したのだとか。
それ以外にも、課金体系は税込足し価格の重課金方針ですし、人によっては、やっててうんざりすることが多いかもしれません。
ゲームは重い方です。高スペはSRで芋ってれば楽にスコア上位者に。本人以外は不快ですけど。


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投稿者名:しゅう。  総プレイ時間:100時間〜500時間  投稿日:2012/12/31
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良い所

指揮官として戦闘できるのは良い所。
MSとして出撃する戦闘も面白い

悪い所

以下3点があげられる。
1.両陣営(連邦/ジオン)の機体性能バランスが悪い
2.重課金前提のMS強化システム

1.両陣営(連邦/ジオン)の機体性能バランスが悪い
バランスが悪い原因は、連邦とジオン側でMSの性能差が大きい
1).連邦のビームスプレーガン(BSPG)の連射
ジオン勢は基本的に実弾、連邦はビームなのはわかるが連邦のBSPGの連射性能がひどすぎる。
@基本的にMSの耐久値は両陣営とも強くても「4000〜5000」程度
ABSPGは一発500程度を3発同時発射で連射可能(大体1秒に2回打てる感じ)
Bこの為、2〜3発当てれば落ちる。

2).連邦の盾性能
両陣営とも盾を持ってるMS入るがジオンはジオンは2〜3機程度
コレに対して連邦はほぼすべてのMSが盾持ち。
盾性能は以下のとおり
@耐久値があり、一定ダメージを与えると壊れる( 耐久値は1000〜2000位?)
A前左右の防御が可能
盾持ちBSPGもってたらほぼ負ける気がしない。

2:課金形態が悪質すぎる

@機体強化のシステム上、有料ガチャを何度もしなければ課金機体の強化ができない。
機体強化のシステムは、設計図の枚数強化できるが、課金機体の設計図は有料ガチャでしか入手不可

正式サービスして、1週間立たない内にジオン勢は半分以下になったイメージ
(5000人いたのが1000人いるのかレベル)
全体の人数はさほど変わってないようなので、すべて連邦に流れていると思う。
(それでもピーク時は2万人いたところが1万4千人程度に減ってるけど。。。。)


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投稿者名:もっふ  総プレイ時間:50時間〜100時間  投稿日:2012/12/29
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良い所

ガンダムゲーとして、多人数対戦ゲームにしたことは評価できる

悪い所

1:バランスが悪い原因としては、連邦とジオン側でMSの性能差が大きい
@武器仕様、性能も格差(弾速、爆風判定、連射性能)
A機体性能の差(主に盾の有無、最高速度、同等クラスの入手難易度)

2:課金形態が悪質すぎる
@良MSを入手するには重課金必須、また強化にもゲーム内マネー、リアルマネーが半端な く必要
Aガチャに無課金ガチャの景品が混ざっており、300円分の価値があるとは思えない
 課金形態に関しては、ソーシャルゲームの乗りであり最悪

3:カスタム要素
 使える武器は大体決まっており、それ以外についてはあまり開発する必要性が無い
 また、強化に費用がかかり過ぎる

4:UI、コンフィグ等
 @もっさり感が強くレスポンスが悪い(機体状態による武器切り替え制限等)
  また、撃てる条件がそろっているにもかかわらず、攻撃できない等の不明な
  現象が頻発する
 Aカメラ視点の悪さ(主に森や水中と陸の境界など)
 B爆発エフェクト等コンフィグでエフェクトの調整が細かく設定できない
 C意思疎通用のプリセット発言が戦闘時に使用しにくい

いろいろと不満が多く、よくこれで正式サービスしたなあというのが感想です。
あと、国内オンラインゲーム運営は、ガチャをメインにし過ぎかと考えますので、
ゲーム自体の質を上げるためにも早急に法規制してほしいですね。


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投稿者名:ジオン公国に栄光あれ  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2012/12/28
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良い所

操作性などはよい
指揮官システムなどは良い

悪い所

ゲームバランスが最悪。ジオンではまず勝てない。
突然の正式オープンだったが、ガチャや強化するためのチケットなど重課金御用達
現状では、とてもおススメできるゲームではない。
今後の運営しだいではあるが、課金方式のせいで先細りが目にみえている。


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投稿者名:ぶっこいた男  総プレイ時間:10時間〜50時間  投稿日:2012/12/27
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良い所

ガンダムゲーにしては ゲームは良作 基本的なところはだいたいok

悪い所

ゲームバランスが悪い
連邦で盾持ちの強襲型をつかって核を置けばジオンが負けるゲームになっている
背後から格闘で切りかかってもガードされることもしばしば
そのうちジオン軍はAIになります


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