セガnet麻雀mj 東風 180再生回数:275 公開日:2014/01/28 [ YouTubeで見る ] |
ヤラセ乙はチップが少ないため、イベントに専念いたします。今はこちらがメインです。名前を何にしようか悩んでいたのですが、自分を鼓舞すること及び、旧MJでプレイしていた強い人たちへの宣伝効果を期待し、オンライン麻雀の神様の名前をお借りいたしました。私は影武者であって、ニセアカギのように所詮は二流です。他にも卓上さんなど名前を使用するに相応しい強豪はいたのですが、サソ君は次のような顔文字を使っていたので、人間性の観点から選びました。(´・ω・)ノ
再生回数:293 公開日:2013/12/06 [ YouTubeで見る ]
Player : Masquerade
再生回数:122 公開日:2014/03/08 [ YouTubeで見る ]
回収期サイドの場合は、枚数に関わらず浮いた牌、一発で掴んだ牌が当たりやすいのは明らかですが、PC版ではその対象となる確変者が誰であるのか把握するためのヒント(最近8試合の戦績)が無いんですよね。捨て牌で98落としからの次巡7引きや、1,9、字牌のツモギリが続いている者に対しては強気にいきたいところですが、東風でその対象者を特定することは厳しいと言わざるを得ません。
PC版もアーケード版と同様に、一試合一試合独立してモードが存在するのではなく、継続していますね。例えば、アーケードでは、試合中に大きなミスをしてしまった場合は次の試合も手が入らず、気が付いたら4連敗なんてことがあります。逆に相手の待ちを抑えて上がったりした場合は確変モードへ移行し、一日で球20近く稼げたりします。
MJで勝つには戦術を磨き上げるだけではなく、如何にして確変モードに長期滞在するかが重要なのかもしれません。本当に難しいゲームです。しかしそこがたまらなく面白いんですよね(笑)
回収期に振込率を下げる戦法では2、3位が増え、攻めも入れた場合は4位が増えました。したがって、現段階では数字を意識するのなら無理はしないほうが良いという結論です。ただし、本当に上手い本物のサソくんレベルの打ち手や、ランカーの方たちはこの限りではありません。
再生回数:88 公開日:2013/12/23 [ YouTubeで見る ]
本日より大会が開催されたので参加しました。
録画した1戦をキャプチャーテストを兼ねアップロード。
大会概要
予選 9月30日(月)〜10月6日(日)
※受付時間 18:00〜翌1:30
決勝 10月8日(火)〜10月14日(月)
※受付時間 18:00〜翌1:30
開催種目 東風戦/三人打ち
2種目同時開催
イベント成績 連続する8試合のスコア
再生回数:963 公開日:2013/09/30 [ YouTubeで見る ]
奇才現る、まぁ三麻ですわ
対面がちょっと怖かった(´・ω・`)
でもやっぱん”ぎも”ぢぃぃいいい!!
再生回数:34 公開日:2014/05/31 [ YouTubeで見る ]
一位回数が200回に達しました。回数を打てば打つほど勝つことが難しくなっている気がします。
再生回数:553 公開日:2013/12/26 [ YouTubeで見る ]
BB FlashBack ProでセガNET麻雀MJをやってみた!
Windows 用の画面操作録画ソフト 「BB FlashBack 」、その中でも最多機能がある「BB FlashBack Pro 4 日本語版 (V4.1.6)」をダウンロードして、セガが運営するWindows PC/iOS版ネットワーク対戦麻雀ゲーム 『セガNET麻雀MJ』のプレイ動画を録画してみました。
無料でダウンロード可能な「BB FlashBack Express 日本語版(フリー版)」とは、動画のスムーズさ、編集機能も桁違いに良いです。
またセガNET麻雀MJの方は、ゲームセンターなどに現在設置してある「MJ5 EVOLUTION」を忠実に再現していて、臨場感溢れる闘牌を自宅のパソコンでも味わう事が出来ます。
是非、麻雀好きな皆様も一度試してみてはいかが?
再生回数:235 公開日:2013/12/23 [ YouTubeで見る ]
Welcome! Please enjoy it relaxedly to the room of TOMOSURAIMU、 and the ☆ contribution enthusiast is welcome!
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10 million times of ☆ animation reproduction number of times target that I challenge it and travel in the 1、000 yen vending machine and contribute comedy、 a dish、 a snake animation、 mimicry、 a noisy cricket、 a hamster、 a game to! !!!!The person wanting a 1、000 yen vending machine product exhibits it at Yahoo Auctions!
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再生回数:300 公開日:2013/10/10 [ YouTubeで見る ]
1951年に外資系のジュークボックスの納入・メンテナンス会社として創業(ただし、現在のセガは1960年に分社化された際の片方、日本娯楽物産が母体となっている。また、1984年のCSKグループの資本参加の際に民族資本となっている)。
1960年代からアーケードゲーム開発、アミューズメント施設運営などを行い、当時から現存するゲーム会社としては最古参になる。1983年からはコンシューマーゲームにも進出している。
社名の由来は、日本娯楽物産が1960年に発売して大ヒットした国産初のジュークボックス「セガ1000」にちなむ。日本娯楽物産の前身「サービスゲームズジャパン」の「SERVICE GAMES」から命名されたものであり、近年では簡略化して後者のみ紹介される場合が多い。
ゲームセンターはセガグループの直営店舗として大型店の「セガワールド」「セガアリーナ」「ガルボ」、都市部若者向の「クラブセガ(CLUB SEGA)」「ギーゴ(GIGO)」があり、セガサミーHD子会社のセガ エンタテインメントが「AGスクエア」やダーツバー「Bee」を展開している。
アーケード・コンシューマゲーム以外でも、テーマパークジョイポリス、通信カラオケ セガカラ(撤退)、自動車教習所向けのドライビングシミュレーター(『免許の鉄人』としてアーケード化)の発売など、周辺事業を展開している。1980年代にはロボピッチャやジリオンなどの玩具事業を立ち上げたが、同事業はセガトイズが承継している。
社歌は「若い力」(作詞: セガ社員(元社員 高橋栄一) 作曲: 若草恵)。
再生回数:1893 公開日:2013/08/28 [ YouTubeで見る ]