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今までになかった!!
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巨商伝
ハード:PC
ジャンル:ロールプレイング
課金方法:基本無料
接続方式:常時オンライン
キャラメイク:選択
成長:レベル制







掲載内容が間違っていましたら、
お手数ですがこちらからご連絡下さい

☆巨商伝☆





☆巨商伝☆



▼ゲームを始める▼

4年目   投稿時間:2009/11/2   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
44355543553


服や帽子、鎧や兜、武器など全てのものにおいて種類がたくさんある
戦闘はもちろん戦争や投資、とにかくいろいろできて楽しい


巨商伝をやったあとに他のゲームをすると
他のゲームがつまらなくて巨商伝を卒業できなくなる
あるぽん   投稿時間:2009/10/22   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
32333333334


作業するだけでお金が稼げる
傭兵を育成して転職させることができる


バグが多い
死ぬと遠い所に飛ばされて戻るのが大変
課金しないときつい
絵がしょぼすぎる
音楽もいまいち
傭兵転職させるのにお金がかかりすぎ
倉庫が自由にもてない
イベントリーが少なさすぎ(すぐ重量オーバーになる
おっぱお   投稿時間:2009/7/25   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
55555555555


これは本当に良ゲーです。
プレイを始めて5時間で身長が3.2mも伸びました!!
さらに彼女もできました!!
自分でもびっくりでしたがこれは実話です!!
紹介した友達も2ヶ月で収入が50倍に上がり
身長も5.6mになりました。


糞ゲーです
幕末運営者   投稿時間:2009/3/29   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
31333441424


・敵の弱いものにでも露天に出すと高いものもあったりするので、金には困らない。
・経験地が溜まりやすい。
・いろいろな種類の傭兵や武器がある。


・グラフィックが最悪。
・短調だからすぐ飽きる。
・ぶっちゃけつまんない
ハイパァ   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
12312230214


無料な所。


動作が遅い。
よく見ると顔と胴体が若干ズレている。
サポートがあんまり働いてない。
単純行動の繰り返し。
旅団(協力プレイ)をしても特に意味がない。
詐欺が頻繁に起きている。
不正も頻繁に起きている。
IMが以上に高い。
IMの福袋はゴミしか入っていない。
難易度が高いのでIMを使わないとまともにプレイできない、
つまり実質的有料。
大航海時代のパクリという説もある。
バグが多い。
アカウントハックが問題になっている、ガマニアに連絡をしてもまったく返事なし。
オッス   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
43554543343


戦闘力などがあって育てた甲斐がある。戦闘が奥深い。お金を貯めていくのが楽しい。私としてはいままでで最高のゲーム。


バグが多い
紅虎   投稿時間:2006/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
52244412345


経済を深く学べる
日本だけではなく広い範囲で遊べる


初心者にはキビしい
このゲームを理解するまでに時間がかなりいる
人となかなか会わなくて寂しい
まあまあ   投稿時間:2006/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
33443433353


戦いは敵をクリックしない限り攻撃されることは無い。敵をクリックすると戦闘地域(?)
に入り決められたフィールドで戦える。


アイテムモール(有料)がやっぱり高いです。
キルヒアイス   投稿時間:2006/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
43454431354


個人同士の取引が活発、最初からもらえるお金が少ないので、リアルの商人に近く作られているから、経済の勉強になる。相場などが非常によく変動するから絶えず市場で相場状況を確認しなくては、物は売れない。経済や経営の基礎が学べるいいゲーム、目的が多数あるので、各自の自主性が尊重される。
一年以上プレーされている方が多いので、それなりに楽しいゲームなのかなぁ?


不正横行、詐欺多発、IM品が以上に高い(特に武器)、コネがないとまず出来ない。
商団に入らなければ面白くない、施設が取れない以上ですね
サポート悪さは天下一品
被害者   投稿時間:2006/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
33344330342


高レベルになると多少飽きてしまうものの、
ようやくのアップデートでなんとか古参プレイヤーも納得している感じ。


不正が横行し、アカウントハックによりアイテム奪われる事件が
続発中。サポートの対応は杓子定規、問題の深刻さに気づいていないのか、
気づきながらも無視してるのか・・・。(後者が有力)
トマトの人   投稿時間:2006/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
43333323343


・交易やアルバイト、ドロップ品や競売品などの露天売買により序盤からお金に困ることはさしてない。
・商人RPGというジャンルのためか、個人サイトによる取引が活発。
・多くの傭兵を雇うことができ、RPGとしての育成も楽しむことができる。
・商人ということを売りに出しているだけあって、個人や市場の相場の変動が激しく、他のオンラインゲームとちがって、RPGとしての楽しみ方以外の楽しみも生まれる。


・操作性が悪い。斜め見下ろしだから仕方ないのだろうけど、移動に苛立ちを感じる。ワープや船は移動できる場所が決まっていて中国などは非常に移動しにくい。移動速度アップアイテムもあるのだが、序盤、中盤では手に入れがたく、そこら辺でやめる人もいる。
・なんといっても交流が他のMMOと比べてうすい。
-余談-無料であるのと低スペックで動作するという理由のためか、少しおかしい人がいる。
いわゆる、クレクレという人たちがいるようで、見るに絶えない行動をするものもいる。それと、ハンゲと提携しているためか低年齢層が多く入ってきており、ゲームをやめたくなるほど嫌なことをいわれたりされたりすることもある。(たとえ商団に所属していても。むしろ、所属しているからであろうか。)
いじめられている鬱憤をゲームで晴らさないでほしい。(失言ですな。)
縷縷   投稿時間:2006/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
44534453453


アイテムを自分で作ったり、買ったりできるし、
信用Lv戦闘Lvが上がる後とに装備できる鎧や衣服が増えていきます。
だから、Lvが上がる其の度、楽しみが増えていくっと言う事です^^
他にも、傭兵を雇用できたり、その傭兵を転業(転職)できます。
そういったトコロも良いと思います^^
そして、村を陣取り商団を建てたりもできますv


戦闘Lv,信用Lvが上がると倒せる敵の数は勿論増えます。
しかし、最高Lvになるとどうでしょうか。
全ての敵が倒せるようになってしまうので、飽きてきてしまうんですね;
Lvの上がった人でも、楽しめるようなイベント?のような
ものが欲しいですね
あやめ   投稿時間:2006/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
44434343432


経済の仕組みを学べる。
地理上の知識が増える。
初心者でも勘で操作が可能。


全くコネのない状況の初心者には「商団」が分かりにくい。
同じようなことだが、他のプレーヤーと関わりにくい。
商団・友達管理画面などの表示が分かりにくい。
操作のヘルプがゲーム中にはあまりない。
火龍   投稿時間:2006/   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
53444433353


経済原理が反映されたゲームでありなかなか頭を使う
戦闘は傭兵の選び方により多彩な戦闘ができておもしろい
戦争は自分が所属する商団の村を守りながら相手の城や兵隊を
倒していくため、戦術を練りながら戦うのがおもしろい。


投資にはまり交易で追いつかなくなると巨額のリアルマネーを
使う羽目になる。
他の商団の持ち村に投資すると恨みを買い、戦争になる。
$ётμйα   投稿時間:2005/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
41242243252


儲け方にいろいろな方法があったり、操作が簡単。
また、課金で持ちキャラを移動フィールドに具現化できる。
日本・中国・朝鮮といった広大なフィールドやダンジョンを探索できるのも
楽しみの一つ。


絵が簡単すぎる。もう少しリアルさがほしい。
この敵の配置は、初心者が敵を攻撃(マーク)すると周辺の敵も戦闘に参加してくる
とういうシステムがあるのでこれがかなりキツイ。
リトラー   投稿時間:2005/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
44355233354


まず、アイテムが町(?)ごとに値段が違うので
いろいろなところを見て一番安い所で帰るなど、
はじめは、簡単な任務(クエスト)ばかりなのがいい!


弱い敵が出てくるところに
急に強いMAPに出る所があるので
初心者が間違えて死ぬことが多い
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
- - - コ メ ン ト - - -
良い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します
悪い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します

5点や1点をつけた場合はその理由を良い所や悪い所に必ず記入してください。
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