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エミル クロニクル オンライン
ハード:PC
ジャンル:ロールプレイング
課金方法:月額制
接続方式:常時オンライン
キャラメイク:カスタマイズ
成長:レベル制







掲載内容が間違っていましたら、
お手数ですがこちらからご連絡下さい

☆エミル クロニクル オンライン☆





☆エミル クロニクル オンライン☆




▼ゲームを始める▼

さくっち   投稿時間:2008/1/24   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
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庭を持ち、自分で家をコーディネイトすることが出来る。
憑依システムは、他ではないシステムかと。
PvPが専用の場所でしか行えないので、基本平和。
とりあえず、庭に熱くなれる人ならお勧めかと


当然だが、運営がお金主義なので困る。
戦闘が単調なので戦闘は飽きやすい。
PT組む利点が無いのが、何とも。
アクラウス   投稿時間:2008/1/15   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
43424343223


・ダンジョン内に武具あると面倒。
・武具の値段が高すぎる(LV6の杖で3200Gとか)
・女性キャラばっか重視してるような気がする。


・定期メンテナンスのあとは必ず不具合でて緊急メンテナンスがある。
・役に立たないNPCを配置してる
フルハウス   投稿時間:2008/1/5   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
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各装備によりグラフィックが変わりコーディネートが楽しめます。
またゲームが苦手でもすぐに慣れます。
あと、オンラインは初めてって人でもリングに入ればすぐに中堅層まであげてもらえます。


BOSSのドロップなど改善点はあります・・・
じゃら   投稿時間:2007/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
14322233331


キャラがかわいい。言ってみればそれだけしかありません。


まず簡単すぎ。生産だけちょっと面倒。やること少ない。
なによりプレイヤーの質が今まで10近くやってきたMMOの中でダントツの最低。
よって、MMOの楽しさが全くないです。
月1500円もらっても、もうしません。
jun   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
45443243022


絵がすごくきれい。
全体的にかわいい(キャラだったりモンスターだったり)
憑依システムはすごくたすかる。
ユーザーの意見を取り入れてくれる。


処理が遅い。どのゲームでもそうだがこれは特に重い。
ストーリーがわかりづらい(というかわからない)
一人で始めると絶対わけがわからない(次はどうしたらいいのかとか)
カメラワークが・・・もうちょい動かせたら見やすいと思う(視点開放マップもありますが・・・)
ぷ   投稿時間:2006/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
53333033003


見た目とロード中のイラストぐらい


倉庫300種、キャラ所持100種×3キャラ有っても足りない程無駄にアイテムの種類が有る
ユーザーの要望に振り回されコロコロ仕様を変えてしまうが毎度の様に批判を浴び捲くる
憑依やらゴーレムなど斬新と言えば聞こえはイイがバランス問題の大半はここから来ていると思われる
追加実装されるアイテムの大半をNPC販売にして生産職を完全に捨ててしまっている
定期メンテ後の即日緊急メンテは定例行事になっている
熟練者   投稿時間:2006/   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
45233244112


まず3Dの特性がいかされている。
バグなどの修正の対応がはやい。
週に一度はうpデートがくるので、毎週何か楽しみがふえる。
ユーザーの意見をよく聞いて、対処してくれる。
たしかに、やさしい、かんたん、たのしい、といえないことはない。
企業事態の行動などをみていると、これからも、かなりよくなっていくとおもわれ。
憑依、マリオネットシステムは今までになく新鮮だし、便利。
季節イベントなどがあり、とても華やか。


PT組む有効性がほぼまったくないに近い(無限回廊以外ソロのほうが絶対いい(経験値やドロップのみ考えた場合))
プレイヤーそれぞれの個性がまったくない、個性がでるとしたら着せ替えのみといっていいだろう。
無駄なスキルが多い、みんな使っているスキルがほぼおなじだし、スキルの活用性ももう少し大きくしてほしい。
↑のことなどもあり、PvPがあまりにも酷い、もっと一人一人のが個性をだせるようにしてほしい。
装備それぞれに、耐久度があるため、武器を強化しても、いずれ壊れるので、これまた個性がでにくい原因の一つだとおもわれ。
まだサービス開始したばかりなので、細かいところは目をつむれる程度。
バックブレーダー   投稿時間:2006/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
54332132043


・憑依システムやマリオネットは斬新で○
・毎週必ずアップデートがある(いい意味でも悪い意味でも
・色々な種類の服装がある(職専用装備など
・ユーザーの意見をよく聞いてくれている
・キャラがかわいい
・季節ごとにイベントが盛り込まれている(正月、バレンタインなど
・ほのぼのとしたグラフィックのは心が癒されます・・・



・職ごとのバランスの悪さが目立つ
・強さと経験の配分が間違ったモンスター(シナモン)
・回復アイテムのバランスが悪い(回復キャラの需要が低下
↑からPTプレーがとても組みにくくなっている
・基本的に単調作業で飽きる
・限られたスキルしか使えない(意味がない)のでキャラメイクの幅が少ない
・PCが多い場所ではラグりやすい
・アップデートのあとにはかなりの高確率でメンテきます
・ぶっちゃけストーリーなんてあってない無いようなもの。
正直あるの?って人のほうが多い
勇者特急   投稿時間:2006/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
34231123333


・クエストによるレベル上げ
・ガンホー管理にしてはユーザーの意見(一部)を聞いてる
・バグの対処が早い
・12種類の豊富な職業
・グラフィックがとにかく綺麗
・お金払うと、ステータス及びスキルをリセットできる
・ゴーレム露店によるログアウト後の販売
・合成の種類が多い
・公式ページのECO開発室による今後の修正が分かること


・完全なキャパゲー(すぐ荷物いっぱいになる)
・誤植が多い、英語の綴りよく間違える(会社のロゴも間違えた事もあったが)
・現状、使えないスキルが多すぎ(パリィ、カウンター、フェイント、亀の構え 等)
・2次職の数合わせスキル(フードファイター、瞑想など)
・迷惑プレイヤーの対処をしない
・一部クエストの難易度と報酬が釣り合ってない
・属性関係がバランス悪い。(闇魔法攻撃は光に対して効果が低いはずなのに、ホーリーシールドよりダークシールドのほうがダメージが低いこと)
・固有名詞のあるNPCのグラフィックが使いまわし
・武器修理しても最大耐久が減ってしまう。強化した武器が易々と使えない
・完成体より材料のほうが高い(よくあるけど・・・)
・最初の頃は、ポイント制を断固拒否してた開発チームが結局ポイント制にしたこと
・アイテム売却価格が10%なのでお金稼ぎが困難
・PvPに合わせた職業弱体の処理
・鉱物知識の意味の無さ(知識無しのほうがレアが出る)
・ストーリーがあるのに、無いと言い切る人がいるほどストーリーの魅力の無さ
・回復アイテムに詠唱があること
・アイテムの画像が似てるものが多く詐欺が多い
・合成アイテムが非常に多く、倉庫がすぐいっぱいになる
・ただの色変え装備
・女性ユーザーをターゲットにしてる割には女性装備の値段の高さ。(ダークシューズ♂は店売り、ダークシューズ♀は箱かランダムのイベントなど)
・公式ページの更新の遅さ&誤植
・バグを仕様と言い切る会社
・ペットの足の遅さ、傭兵の歩き方が変
・現在未実装だが、将来「気性の荒いペット」による横殴り問題
妥当人   投稿時間:2006/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
35333333333


デフォルメ3Dグラでは、既存のMMOの中でトップ。
MMOでありがちのLV上げがクエストと憑依落ちというのをやっていれば
そこそこ上がるので最もLV上げが苦ではないMMO。
オリジナルシステム、「憑依」が体験できるのも、このゲームだけ。
PvPにRvR、ペット、アイテム強化、合成など一通りは実装済み。
2次職はスイッチシステムにより、両方を選択可。作り直しが不要なステスキルリセシステム。
週に一度、必ずパッチがあたる。家も実装予定などユーザーの声は一番届いているMMOだろう。


簡単ということは、やり込み度が少ないということ。
一通りのMMOをしている者としては、物足りなさを感じる。
週1回のパッチがあたっても、その日に飽きられてしまうのもしばしば。
将来性があるかどうかは、あるとも言い切れない不安があるのも確か。
万屋   投稿時間:2005/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
43443243243


・キャラメイクの自由度が高め。
・PTを組むとき、人数以外の制限はない。
・憑依システムを利用すると、戦闘時に憑依者が宿主やPTの他メンバーに指示・助言を
 出しやすい。
・倉庫に保管できるアイテム種類(スロット数)が多め。
 (300種まで。1種につき1600個前後まで確認。これ以上は未検証。)
・操作、戦闘などが簡易で初心者がとっつきやすい。


・戦闘がシンプルすぎ、飽きが来やすい。
・どの職においても使い勝手の悪いスキルが多すぎる。
・職毎の戦闘時における能力的な差がやや大きい。
・憑依システムの影響か、唯一回復魔法を使えるウァテス以外、支援職の存在価値が
 低くなっている。(防御の劣るウァテスが憑依してしまえば、射程の長さでサポート
 するアーチャーやウィザードなどの必要性が感じられない。)
・PCが集中してくると極端に重くなる。(通信の影響が強いらしく、手元の環境を
 改善してもあまり状況が変わらない。)
・ストーリーのつながりがいまひとつ。(全体の流れや関連性を把握しにくい。)
なんとなく投稿   投稿時間:2005/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
22333134023


・1垢で♀・♂混合できる点。
・倉庫に置けるアイテム数が多め(300種類)。一種につき何個までいけるか未検証。
・Lv上限がちょっとずつ増える(廃プレイヤーとLv差が開きにくいかも)
・スキルがツリーになっていない
・PTにLv制限が無い


・重い。ちょっと古いグラボだと他のPC4・5キャラ居たらカクカクと・・・
・アイテム集めてもレア品が無いと作れるものが店売り
・(現状)武器は使い捨て。ダンジョン内部に売っている場合買出しメンド
・無駄な(使えない・意味の無い)スキル多すぎ。
・スキルバランスが悪い。前衛・回復役だけのPT構成で狩り
・ストーリーがまったく無い。
はる   投稿時間:2005/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
22332121324


アカウント関係なしに男と女が選べるところかな?


ログインしたら再起動したり、サーバーがキャンセルされることが多い。友達にやらせてみたら、3,4人の人がログインできないとか、突然再起動したり、クライアントがDLできないとか、まずスキルに使えないものがたくさんあるのが問題。
要するにROのパクリ。まあ、同じ会社だし・・・。
プレイ初期は楽しいが、だんだん作業ゲームになる。
クリス   投稿時間:2005/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
44555444453


画像のよさやストーリーやキャラクターがすごく良く出来ているし、飽きない。
初心者でも簡単に楽しむことができます。
12月から正式サービス開始します。


なし。
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
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