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信長の野望オンライン
ハード:PC・PS2
ジャンル:ロールプレイング
課金方法:月額制・30日間無料
接続方式:常時オンライン
キャラメイク:カスタマイズ
成長:レベル制







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☆信長の野望オンライン☆





▼ゲームを始める▼

某国議長職   投稿時間:2008/7/19   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
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高レベルまである程度さくさく進められます。戦闘はMMOで主流のフィールドバトルタイプではなく戦闘画面、半ターン制なのでそれなりゆったりとは楽しめます。
また操作は簡単ではあります。レベル50までは1週間で上がるので、快適ではあるでしょう。


まずゲームバランスはほぼ崩壊しています。装備は強くなる一方でしか実装しない、NPCもどんどん強くして(しかもアルゴが強いのではなく、俗に言う即死技能や詐欺技能を多用するという方向の強さ)いくということを繰り返しました。その結果、特定の職がいなければそもそも勝てないボス、もともと需要自体が無い職も結構あります。
また、そのようなアップデートを繰り返しているため、過去に実装されたダンジョンがことごとくゴミ化しており(ボスは雑魚でしかもまずい)、いまや新章で実装されたダンジョン以外に行く人はほとんどいません。しかも新章で実装されたダンジョンも、同じボスを延々と倒すだけ(それが一番おいしい)で単調です。はっきり言って面白くありません。
また、特化縛りとよばれる職縛り、そして求められることの縛りが多すぎて、とてもではないですが個性を出す余地はありません。特化の分24つ個性があるだけです。そしてその1/3はいらない、いられると逆に困るような特化です。当然誘いませんし誘われません。
合戦はほとんど崩壊しています。新しく実装された決戦は100人しかはいれませんからあふれた人は不満なうえ、入れてもただNPCを倒すだけです。いままであった陣取合戦はやってもやらなくても意味がない(決戦で負けなければ滅亡しない)ので誰もいきません。

また、このゲームの運営はチャイナ(中華)対策にさじを投げたらしく、昨年の11月以降1度もBANされていないこともありチャイナが街中を闊歩しています。さらにはそれらが嫌がらせをしてくるといったこともたびたび聞きますし。

運営から時間が経っていることもあってグラフィックもかなりしょぼくなっています。PS2が足かせになっているおかげでポリゴン数を増やしたり、ジャギーを滑らかにしたりなどもできないようです。
はっきりいってもう末期状態のMMOです。パッケージを買ってもいつ終わるか分かりませんよ。
箱買い1月・更新なし   投稿時間:2008/5/10   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
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1.新章になってクエストが追加になった(らしい)。それにより
2.lvキャップ60のプレーヤーと徒党を組めるlv50に素早く上がれた
3.全マップのうち、めぼしいダンジョンを1通り回れた
4.フリーPTがほとんどで、誰とでもPT組みやすかった


1.中華大杉
2.マナーのいいプレーヤーと最低の奴の区別がつかない
3.最低のやつ数人に『ゆとりシステムの成長だな』といやみを言われた

そんなもん運営とか仕様の問題じゃん。クソガキが上級で俺ツエー満喫してる点とかは
メープルストーリーより悪いというか、いろんなゲームやってきたけど最低レベルだと
感じた。

それがあったので継続しない。なければ継続していたというか、まあまあいいゲームだった。ガキの支配するゲームになっちゃった分、光栄かわいそうだと思う。
体験版   投稿時間:2008/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
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・初心者にも優しくレクチャーしてくれるので◎
・新参者用のクエストやマップが用意してありそれなりにすぐ技能を覚えられて楽
・タダゲーと違いプレイヤーの質が良く、マナーが◎


・体験版では戦争にいけないのでこのゲーム最大の醍醐味である合戦の楽しみが味わえない、よってこれで熱が冷める人が多い
・生産がやたらとめんどう
・外人が多く、無言勧誘、話しかけてくる。
Jam   投稿時間:2007/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
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他のオンラインゲームと比べ、パーティに誘われる確立は高いところ。
他国に渡るときも自らの足で向かえたり、好きな大名に仕官できる所は良いと思います。あと、自分の家が持てる。


特定のレベルになると同じレベルの人が居なくてレベル上げ出来ない。
スキルも比較的上がりやすいので、あっというまにする事が無くなり
結構暇になります。
侍好き   投稿時間:2006/   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
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レベル上げが楽なゲームなので社会人でも楽しめると思います。
ギルドという考え方が無いのでソロでも徒党に誘われやすく、誘いやすい点は良。
大人数同士の国の合戦では乱戦も多く、熱くなれますよ^^
レベルが上がってくると、相手の術を読んで事前に止めることが必要となり、高度な戦闘が楽しめます。
公式掲示板は結構荒れ気味ですが、実際にプレイしてみると良さがわかるはず。


ほとんど戦闘がメインのゲームなので他のゲームのようにクエストをこなす楽しみは少ないです。
序盤は技能修得のために単調な戦闘が多く、上級レベルになると他ゲーム同様お金がかかり、プレイ時間も長時間しないとだめになってきます。
過去のイベントの焼き直しが繰り返されるのは不満。
もう少し新規のイベントを増やしていってほしい。
おたのぷなか   投稿時間:2006/   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
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コマンド選択してトイレに行って戻ってくる時間があるので、まったりした戦闘が出来ます。戦国時代マニアであれば好みの武将の配下になったり出来るので、世界観にはまれば十分楽しめます。対人戦はソロのときなどは敵味方が入り乱れる場面ができたりしますので、そういう時は燃えます。


運営側の判断で技能(スキル)が鬼のように強くなったり弱くなったりします。不遇職もそのつど変わるのでせっかく育てても安心できません。バランスを調整しようとしているのであってもこうもコロコロ変えられると冷めます。。コマンド選択制ということもあって7人での徒党(パーティー)は多すぎで一回の戦闘にやたら時間をとられます。。しかも7人集まることを前提に敵武将や対人戦を調整しているようなのでパーティー組むのが大変だったりします。
Z.K   投稿時間:2006/   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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体験版を可能な限りやったことを報告します。

・職が多く、髪型、声、性別、体系などいろいろ自分だけのキャラが作れる。
・「国同士の戦い」なので、所属する国全体が仲間なわけで、友達とか作りやすい。
・音楽が素晴らしくいい
・他にも戦闘以外で治安や政治を行ったりと楽しめる要素が多い


・戦闘がちょっと^^;

こんくらい。とりあえず楽しめました。
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
- - - コ メ ン ト - - -
良い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します
悪い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します

5点や1点をつけた場合はその理由を良い所や悪い所に必ず記入してください。