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プリウスオンライン
ハード:PC
ジャンル:ロールプレイング
課金方法:基本無料
接続方式:常時オンライン







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▼ゲームを始める▼

アニマニア   投稿時間:2010/3/10   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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・グラフィックがなかなか綺麗
・ANIMAがかわいい
・BGM
・ペロ、セレロという乗り物があるので移動が楽
・操作性
・無課金でも問題ない
・ゲーム中に出るムービー
・ガイガスという巨人を召喚して暴れる
・物語を楽しむことができる
・BOTがいない?いたのかもしれないが気づかなかった
・マイペースでできる


・PCスペックがそれなりにないと重い
・クエストでパシリにされる
・ソロプレイに限界がある。
・倉庫関係が少し使いづらい
・職により性別固定
・戦士がゴリラのよう
・アニマがやかましい
・たまにクエストがわかりにくいときがある
・スキルポイントを適当に振るとあとで課金することになる
プリププ   投稿時間:2010/2/21   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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ムービー
景色
BGM
職業が四つ以上ある


職業ごとに性別固定されている
アニマの顔
課金アイテムが高い
運営がゲームオン(通称ダメオン)
ソロプレイはちょい無理かも
mmc   投稿時間:2010/2/10   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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◆売りなだけにアニマが可愛い
◆グラフィックが秀逸、一度プレイすると他のオンラインゲがハリボテみたく見える
◆今から始めても古参に充分追いつける
◆課金アイテムもゲーム内でのお金があればオークション経由で入手できることがある
◆BGMが良質・もっと数があれば尚最高
◆サポートも迅速な対応を幾度かしていただいたことがあるので信頼して良し
◆全体的なストーリーがかなり作りこまれており、映画を見てる気分になることも
◆PLは一部アレなのがいるが基本的に良PLが多い
◆季節柄のイベントは他のMMORPGに比べ結構回数が多い
◆しかも条件を満たすことで貰えるアイテムが結構役に立つor課金並にかわいいアニマ服


◇キャラクタメイキングの幅が狭い(ランダム課金も入れればかなり広がるが微妙)
◇アニマの育成が少し難しい
ex.)消極依存に育てたい→慰労スキルを育てようとすると100%積極性が高まる
   積極自尊に育てたい→敵に認知されやすくなりアニマがフルボッコされる
◇クエストゲー=パシリゲー。殲滅型が圧倒的に多く一気にやろうとすると飽きる
◇生産が鬼畜(すべからく材料渡す→待つ→終了→ひたすら繰り返し)
◇キャラクタによっては棒立ちゲーになることも


一日一クエのんびりまったりやって、たまにまとまった時間とってギルメンなんかとダンジョン侵入、チャットを楽しみながらぎゃいわい騒ぐ、位が丁度良いバランス。
まとまった時間があまり取れない方、のんびりPLさんにはかなりウケるかと。
逆に一日何時間もかけて熱中してやりたい!という方にはあまりオススメできない。
コカ   投稿時間:2010/2/3   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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アニマ!!カワイイ!
あとは・・・・ないなぁ


レベル上げがクエで上げてく感じなので
1.クエ受ける
2.クエ完了
3.報告1に戻る
これの繰り返しです
低レベルPT募集ほとんどないです
というか過疎ってます
うーちゃら   投稿時間:2009/9/29   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
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●グラがとても綺麗
●キャラクターが個性的で魅力がある
●装備等が種類豊富でとてもいい
●乗り物がかわいかったりかっこよかったり
●アニマがかわいい
●ガイガス(巨人)等もあり楽しい
●各職に役割がありPTでもあぶれない
●BGMもいい(できればもっとバリエーションを・・・)
●ゲームシステムに馴染みやすい
●ストーリーがはっきりしていて入り込みやすい
●課金の必要性があまりない(無くても全然いけます)


○とにかく重い、重すぎる・・・7割カクカクしてまう(単に低スペPCなだけですが)
○あまり低LvのPTが無い(というか組む必要が無いのかも)
○サバ落ちが多い気がする

とにかく無料なので一度やってみるべき。
ハセヲ   投稿時間:2009/9/24   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
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・なんといってもグラのよさ。無料ゲーのなかでは上位を争う美しさです
・人が多く、やさしい人が多い
・しっかりとしたストーリーがある
・職が豊富
・ガイガス(巨人?)を使えるのはおもしろいと思う
・PT募集がある
・クエが多い


・職にもよるがソロは30程度まで、それ以上のボスはソロではきつい
・グラがよい反面、重いときがある。古いPCやノートでは大変かもしれない…
・職によって外見がある程度決まってしまう
・クエが多い反面、パシられたり重なるときがある

以上
基本的には良ゲーだと思います。音楽なども世界観に合ってます。
ただ、ソロメインの方には難しいかもしれません。
ギルドの勧誘はかなりあるので、早めに入って友達をつくることをおすすめします。

無料だし、やってみて損することは無いとおもいます。
元デザ運営   投稿時間:2009/9/22   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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アニマと呼ばれる幼女とSF的なロボットという組み合わせに中世や近代的な思想が
交差していて面白い。MMO初めての人や低年齢型RPGというシステム。lv30で
一通りストーリーが仕切られる感じなので無課金主義はそこで引退したほうが良い。


リテク。リサイズ。コピペースト。乗り物とMOB同じメッシュ。レベルゲームは同じクエが多いのでここは仕方が無い。運営は対応がはやいが営業的に困難な人数と言える。
街や建物は重いテクスチャを貼り付けムリにゲームを遅くしている。ムービーといっているがプログラムでキャラを動かしているだけ。スクリプト動画の流域なので見てる最中にキャラ戦死などがある。ネットラジオ的なサーバーで高スペックのPCより回線やバックボーンの問題多数でゲームがムダに重い。3D技術の初心者のようなキャラやMOBで当たり判定がマトモでは無い。いまだ未完成のゲームの流域。
シチュエーションだけで楽しむ人むけだが今後の努力次第で良い方向に向かえるかもしれないゲーム。フリーウェアの一ランク↑と観たほうが良い。
うーん;;   投稿時間:2009/9/19   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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マニアがいいですぅ
グラがそこそこキレイです
   


重すぎる
キャラ作成する時点でかなり重い
このゲームをさくさくするには超ハイスペックじゃないと無理
期待はずれ   投稿時間:2009/9/6   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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アニマというシステム
グラフィックがきれい
音楽もいい感じです


すでに過疎化してます?
レベル20です。
PTを組まないとボスに勝てないが、組みたくてもギルドなどに入っていないと簡単に組めない。
ボスのそばはアクティブモブいっぱい。
時間かけながら少しずつ攻撃していると時間切れ?でボスが回復。
クリックしてもクリックした場所で止まらない。進入禁止区域?に間違って入った場合、ワープのアイテムを使わないと抜けられない。
地図が見づらい為、行きたい場所があってもたどりつきづらい。移動していい場所といけない場所の境が見た目じゃわからない。
マップ広すぎで移動が面倒すぎ。
掲示板が1つしかないので、トレード、PT募集、ギルド募集がごちゃごちゃ書かれている。PT募集も高レベルの人だけであろう募集しかなく、
低レベルの人が募集かけても誰も集まらない。
引退する気持ちが強いです。
ねこ   投稿時間:2009/8/19   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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サウンドとグラフィック。大きめのスピーカーに繋ぐと低音も出て良い。


 とにかく重い。オープンβになって少し軽くなったが重い場所はほぼ変わりなく
重い。

クエがつかいっぱしりばかり、単にアイテム届けたりetc

 場所によって通るだけで敵に囲まれ集中攻撃を受ける。町に逃げ込みNPCと
会話中に攻撃されアニマが死んで引退を決意
無課金剣士   投稿時間:2009/8/13   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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・グラフィック
・操作性
・よくあるシステムで馴染みやすい
・アニマ(一緒に旅をする子供)
・序盤のストーリー
・無課金でも余裕
・BOTはほぼ皆無(稀に低レベル帯に生息している)


・職とキャラがリンクしている
・需要の高い戦士が一番少ない(PT組む時はいつも戦士待ち)前衛好きなら是非戦士に
・バグ多々あり(テクスチャすり抜けなど)
・無課金でも遊べるから課金アイテムの値段設定は高め
 ハイパー英雄パッケージに月4000円出すなら90日9000円のAIONやったほうがまし

総評
 とりあえず、このゲーム始めるなら最低でもレベル10まで上げたほうがいい。
 レベル10からが本番です。
 戦士需要が高いので戦士を選べばチヤホヤされ、PTで重宝されたりギルド勧誘多々受け ます。(戦士の容姿気に入ればの話ですがw)
 個人的には悪くないゲームだと思います。
えりりすさん   投稿時間:2009/8/3   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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アニマのアクションや話し方が性格により変化があるので良い 着せ替えも楽しい

。。これくらい・・かな
課金アイテム無くても遊べる。。PT組んでも支障なし ただ。EXP100%+とあるとLV差が・


Mクエが、お決まりのお使い。(討伐ソロでは、無理ゲー)LV25以降ストーリーMが4~5と少ない
種族クエがガイガス、アニマ以外 無いLV60+以降のUPで期待
音楽がダンジョン使い回し 邪悪で、あれはないだろぉー
MOB ボスが、名前違うだけ。手抜きしすぎ
クリスタルDなど、地形判定が曖昧(MOBが天井、地面、に埋もれている)
7/22以降PC不具合連発につき。。引退
アフォ家   投稿時間:2009/6/27   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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アニマのアクションが楽しい

グラフィックが綺麗

ガイガスという巨人が迫力がある



30までレベルがサクサクあがるがそれ以降からクエストが少なくなってきてきつくなる気がする・・





rara   投稿時間:2009/6/17   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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グラが綺麗。ストーリー・音楽が作りこまれてて良いと思います。
アニマと再会できたムービーで感動してしまったw
単なるクエでも文章が面白い!各NPCにもそれぞれ個性がある。
物語に入り込めない人はつまらないかも知れません。
PTでもソロでも好きなように遊べる。
MAPは広いけど移動手段も色々あるしそこまで苦痛じゃない。
ボイスがNPCにまで当てられているのも◎
レベル5ごとに衣装・装備が貰えるので、お金が無い序盤など親切に思う。


容姿・性別と職業がリンクしてるので自由度が低いです・・・
ガンナーの容姿がとても可愛くて好きなのに、職業は違うのがしたい。
自分は女性なのでどちらかと言うと女性キャラでプレイしたいのですが、
ガンナーの容姿以外だと、他はあまり好みじゃないので苦しい。
容姿も職業も自由に選べたら良かったです、勿体無い・・・
アニマの服も種類が少なく、プレイキャラにもアバターが今のところないから、着せ替え遊びが好きな女性には物足りないかも。
MCハマー   投稿時間:2009/6/14   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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他よりはグラ綺麗なほう。


めんどいクエおおすぎ。クエの対象MOBが被っているのが多くて、またかwって感じになる。MOBからの経験値やお金は期待できないのでクエをこなさないとお金も貯まらない。
操作性はよくはない。狭いところや木があるところなど地面をクリックしてても壁や画面手前など変な方向にキャラ移動するのでキーボードでの操作を必要とする。
FFぱくってるんだから競売もそのままぱくってほしかった。
アイテム保管する数がすくなすぎ。
ま〜他のゲームもそうだけど基本無料だからしょうがない部分もある。
しーふぁ   投稿時間:2009/6/8   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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■グラは綺麗な方(ただ設定とか環境によっては荒く見える箇所もある)
途中ムービーが再生される箇所がいくつかありますが、これは結構作り込まれてて個人的には好きです。
プレイヤーキャラやアニマの髪型などが結構個性的。
■アニマと一緒に成長しながら冒険出来る。
クエなどを通じてスキル以外にも採取や料理など出来るようになります。
スキルも助言次第で全く違うものになるのもまた一興かと。
■クエが豊富なので次々とこなしていけば経験値・お金も結構溜まる。
■装備が5Lvごとに変わる→Lvを満たすと自動で支給される(低Lvのみ?)
■お金を払うことで目的地まで移動できるシステムがある→それに乗ってる間は安全だしかなり便利
■現在のところ運営の対応は迅速。
■たまに出る不正ツール使用対策の質問に回答→正解するとランダムでバフがもらえる


■重い。街はいつ行っても何故か重い。唯一軽いのはアトリウム?
■性別は職業ごとにすべて固定→その面での選択が限られるためバランスが悪い。とある職が多すぎる一方、あまり見かけない職もある。
■倉庫はアトリウムへ行かないと見れない+スペースが狭すぎ。
■アニマの育成に癖がある。
・助言次第では勝手に行動してしまう→アクティブmobのタゲを取ってしまう。ただでさえプレイヤーの数歩後ろにいるのに…
・一度でも攻撃を受けると怯えて行動しなくなる→プレイヤーがその都度指示する必要有
・スキルは全て性向を調節していかないといけないため面倒。組み合わせによっては罠もあるらしい
・アニマに関わるクエは基本的にソロは難しい→PT必須
・何か効果が付いてる訳でもないのに何故か装備が高い
アニマのご機嫌取りに動かされてる感が拭えませんでした。
■クエが豊富すぎ+似たようなものが多い。
■少しでも放置するとアニマに色々言われる。

売りにしてるアニマ関係のがイマイチかな…それがいいって言う人もいるのだろうけど。
期待はずれ   投稿時間:2009/6/3   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
24111321131


逆に良いところを探すのが難しいです。
BOT対策はできる


キャラが小さすぎる、まるで骨人間に見える
期待してた割には、全体的に雑に作られてる
人が少ない早朝にもかかわらず無駄に重い。
アニマの服は売っては居るけどキャラやアニマが小さいので着せ替えさせても無意味に近い

オープンβ前からかなり注目されてた。でもふたを開けてやってみると期待をもろ裏切られた感じがする





Shira   投稿時間:2009/5/30   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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・グラ&BGMが良い。
・ストーリーがしっかり作りこまれている。
・ストーリーの主軸でもあり、戦闘補助や生産などをしてくれる”アニマ”という
 パートナーがいる。(ペットではなくパートナー)
・レベルリングぐらいはソロでできる。
・クエが豊富。クエをこなすだけでレベルが上がっていく感じなので、
 ひたすらmobを狩り続けるレベリングが嫌いな人に嬉しい。
・PCだけでなく、NPCにも声が当てられている。(声優好きには嬉しい)
・5レベル毎に装備一式が支給されるのが便利。
・単純にmob狩りやパシリクエだけでなく、ボス狩りや時間制限クエなどがあったり
 たまに、ストーリー性を感じるムービー入りのクエもある。
・オークションがあり、露店を出す手間が省ける。
・移動手段も色々あるので、移動があまり苦痛にならない。
・アトリウムという自分だけの家が持てる。


・職業&種族はどこのMMOでも見かけるものばかりで、全体的にどの職も火力不足。
・スキル数が少なく、地味。
・ステ振りは、ある程度レベルが上がってから習得できるパッシブスキルでしか上げら れない。
・倉庫枠が極端に少ない。
・メールの手数料が高い。
・オークションは最短でも落札までに4時間かかり、POTなどの消耗品も
 手軽に買えないので、ある意味不便。
・MAPが無駄に広い。

※oβ中につき、今後に期待。
苦コーヒー   投稿時間:2009/5/26   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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BOTや中華がほとんど寄り付けないシステム
同じように廃人も住みにくいシステム
序盤はソロでもレベルを容易に上げられる。
パッドが使えるので操作が楽。
アニマがペットではなくSelf Identityの物語として構成されており
物語性の比重が強く、それを理解できる程度のセンスをプレイヤーに要求している。




廃人よりのMMOというよりMMOユーザー新規開拓のためのゲームとして
開発されたらしいが、SUNのBZのようなPT待機場所のような工夫が足りなく
クエの難易度進行上で現地でPT募集、誘う、クエ完了、解散のパターンに
なりやすく、ギルドなども準廃人の巣窟と化しはじめている。
Self Identityの物語が活かせない既存のPTシステムでは意味が無い。
///   投稿時間:2009/5/26   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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グラフィックは特別いいわけではないけど綺麗な方


最初の方はそこそこ対応していたのだが流石ダメオンといわれるだけあって
ボロが目立ち始めた、今でさえこれでは正式始まった後どうなるか非常に不安

キャラメイクの自由度が低すぎる

重い、このゲーム運用するには鯖が弱すぎる

ゲーム性は薄い、他でも出ているけどパシリクエゲー
レベル上げると世界変わるかもと思って暫く我慢して続けてみたけど全く変わらず

このままじゃアイオンでたらやばそう
タスク   投稿時間:2009/5/24   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
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・グラの設定を低くしても、そこそこ綺麗。
・BGMが良い。
・運営の対応は早いほうかな?


・曜日&時間帯によっては、かなり重たくなる。
・動きカクカク。
・キャラ作成で選べる職&顔が少ない。
・他の方がおっしゃっている通り、クエはほとんどパシリ…。
ぎょ   投稿時間:2009/5/23   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
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ない


・意味無く重い
・操作性が悪い
・キャラ選択の自由度がない
・中途半端なムービーはいらない
行きずり   投稿時間:2009/5/22   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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なし


・重い
・スキルにまったく爽快感がなく狩りがつらい
・クエのほとんどがおつかいで疲れる
・LV10になればアニマと一緒に旅ができます!を全面に押し出しているが、それをクリアしてしまうと目標を失った気になる
マッチョ   投稿時間:2009/5/20   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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アニマ(幼女)がかわいい。
クエストが豊富。
音楽がきれいで素敵。
運営への問い合わせの返事が早い


まだはじまったばかりで いくつか不具合がある。
クエストは豊富なのはいいのだが
パシリ的なクエストが多く飽きやすい。

まだ内容が薄い気がする。
ペラウス   投稿時間:2009/5/19   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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oβ用に新サーバーを設置し、全員同じ条件で始められるようにした所は良かった。
同伴するNPCや巨人のアイデアは良い。


誰でもできるようなグラフィックにしてしまうと
綺麗で精密なグラを希望しているプレイヤーから不満が出て
ゲームから離れてしまう為、画質の選択等の方法でクリアしたほうが良い。
 
キャラクターについて
一つの職業で一つの種族、且つ1種類の性別というように選択ができないため
思った以上に選択の幅がかなり少ない。と言うか無い。
顔のパーツも万人受けしそうなものが少なく、多くて1種類(人間男は全部ブサイク)
この点で日本の多くのプレイヤーの趣向には向かないだろう。
一昔前のMMOと同等かそれ以下の造形である事にやる気を削がれる人も多いはず。

ゲーム性
いかんせん内容が薄く、またやりたいと思う気持ちがおきにくい。
もう少し日本人に受ける為には育成コンテンツと戦闘の面白さを増やしたほうが
よかったと感じる。
 
キャラ作成の自由度、プレーヤー毎の個性の幅、戦闘の面白さ、ゲーム性が高ければ
かなり良い線をいったはずであろうゲームだけにもったいなかった。
早々にプレーヤーは飽きて少なくなる予感のゲームだった。
期待が大きかっただけに残念だ。
プリ   投稿時間:2009/5/18   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
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ないと言うかできない


グラフィックなど最低でも画面が表示されない。
それに重過ぎる。
軽くてみんなが出来るようなゲームにして欲しい。
期待してたぶんかなりがっかりした。
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
- - - コ メ ン ト - - -
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悪い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します

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