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おすすめゲーム

天鳳

天鳳 ハード:PC
ジャンル:麻雀
課金方法:基本無料
接続方式:常時オンライン



天鳳過去レビュー

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天鳳動画

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天鳳公式サイト

投稿された天鳳のゲームレビュー

投稿者名:雀  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/23
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    2
  • 満足感
    2
  • バランス
    3
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

課金でも安い。待たずに打てる。牌山生成のアルゴリズムが公開されているし、牌譜も公開されている。後で牌譜を見直すと切る1打の順番の違いで状況が変わっているのも事実で、皆さんのレベルも上がるにつれ、1打の違いが結果に繋がっているのも見れる。

悪い所

あまりに簡単に聴牌入って、上がれる人が毎回いて、その人のトップがほぼ決定していることが目立つ。しょうがないことではあるが、牌山生成に偏りが出ていて、まるで最初から勝負が決まっている(3人の戦いになっても誰が上がるか予想できる)ような展開ばかりなので、ツモ操作・山積み込みなどの疑いの声が上がるのは当然とも言える。以上はもちろん実麻雀でもあり得ることばかりだが、偏りはしょうがないものとして、割り切って遊べる人しか続かないだろう。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:クソ嘘ゲー  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/23
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    3
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

すぐ打てる。

悪い所

なんだこれ。最初は割と勝てていたがある段位から急に不調モードが長く続いている。これでもかとツモれない、ちぐはぐ、ツモられビンボー、上がれない(上がれても結局まくられる)、相手はおかしな捨て牌ばかり(それも複数)、リーチの一発目・数潤前に必ず当たり牌を持ってくる。逆に好調時はやりたい放題。上がれる人が予想できる展開ばかり。ほぼ1人がぶちっぎり。鳴きが2〜3回くらい入ると別なやつから必ずリーチが来る。これがランダム・偶然?ほぼ毎回こんなパターン。最初から運(好調・不調、強制トップ、ラス)が決定されていて、盛り上げるための演出がされてるとしか言いようがない。もちろん上がれるには単純計算で1/4だかか守りも大切だが、防御重視のM気質が楽しむためのゲーム。ラス回避も含め、トップ取るための勝負をしたい人にはもったくオススメできないクソゲー。


1 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:bakagame  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/12
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    2
  • 操作性
    3
  • サポート
    2
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

賑わっているところ。

悪い所

対局中、合戦になってもほぼ上がるやつが分かる。トップをとるやつ、ラスになるやつも決定しているとしか言いようがない。リーチや鳴きが入ると異様に皆の聴牌率が高くなる。これが偶然!?あり得ない。勝とうが負けようが嘘くさい。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ikasamj  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/9
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    0
  • 満足感
    0
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

待たずに打てるとこのみ。

悪い所

完全にモード設定に支配された麻雀。鳴き、リーチとも上がるやつがほぼ分かる。不調モードでは、何もできずでほぼ強制ラス。方や好調モードでは何でもあり。勝っても負けてもアホらしい。こんなのでは単なる運ゲーで、勝負になっていない。レアケース的なことが連発しても平常心でいるための精神修行ゲーム。ラス回避なのも理解できない。1、2位率が高い人程強い証だろ。アホらしい!


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ジャンジャン  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/8
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    3
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

待たずに打てる。割り切って遊ぶだけには格安。

悪い所

完全出来レース。そしてレアケーズ連発。以前トップ認定者が2局連続で5順目以内でリーチ一発ツモ(倍満とマンガン)なんてことも。東風戦しか遊んでいないが、トップ認定者はぶっちぎり、ラスは鳴けない、ツモれない、良い配牌でも結局ワナで何も出来ずに終わる。段位が上がるにつれ顕著になっている。これは明らかにおかしい。配牌やツモ操作はない否定しているが、盛り上げるためのプログラムがされていて、それがこのようなおかしな内容になっているとしか言いようがない。まったくもってランダムの信ぴょう性がない。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:bakagabak  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/7
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    3
  • 満足感
    1
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

課金でも格安。

悪い所

イカサマ感満載。モードがあるが如く、地獄モードでは、勝負手だろうと必ず当たり牌を一発目や2、3順前にツモってくる。モードが加味されて、トップとラスが決定されるているとしか言いようがない。段位が上がるにつれ、ますます酷くなっている。これでは単なるオリまくって(ハメツモ、配牌にも注意)、チャンス時と読めるときだけ攻めるというゲーム。一見それは実麻雀では大切なことではあるが、麻雀ってこんな単純なことばかりだったっけ?まぁ他のゲーム大差ないが、完全ランダム謳っていてもあまりに嘘くさ過ぎる事ばかり。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:jyangoman  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/7
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    3
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    3
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

待たずに打てる。ビジュアル的に余計な演出がなくシンプル。

悪い所

最初はわりと勝てるが、段位が上がるにつれ天国モードと地獄モードの期間が長くなる。天国モードでは何でもありで、リーチ合戦、鳴き合戦になってもほぼすべて上がれる。逆に地獄モードでは、鳴けない、ツモれない、リーチ一発目や数順前に必ず当たり牌を引いてくる。つまり誰が上がれるか、誰が振込になるか(オリてれば別)がほぼ的中できる。また誰かがぶっちぎりのトップになることばかり。もちろん実際の麻雀でもあり得ることだが、すべて東風戦でのレビュー。短期戦でほぼ毎回同じような展開ばかりなのはマジありえん。山はランダムと公開されているが、流局率が異常に低いのも併せ、盛り上げるための演出がされていることがおかしくしているとしか言いようがない。これでは調子良さそうなら好きに打って、ラスになりそうだと感じたらオリまくるだけという、単なる運ゲーということだ。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:iaksjyan  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/11/6
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    3
  • 熱中度
    0
  • 満足感
    0
  • バランス
    2
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

月額でも格安。賑わっている。

悪い所

作られたと言わんばかりの展開。不正がなくランダムだと公開されているが、好調者に抽選されると何でもありで、リーチ合戦でも上がれる事が決まっている。ラス認定者は必ず好調者の数順前か一発目に当たり牌をツモってくる。これらは現実麻雀ではもちろんあるが、あまりに短期間で連発するため、演出するためのプログラムやモードプログラムがおかしくしているとしか言いようがない。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:bakajyan  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/10/31
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

賑わっているので、またずに打てる。

悪い所

作られた展開感しかしない。地獄モードと天国モードがあるが如く、差が激しすぎる。地獄モードになるとマンガンやハネマン上がってトップになろうが、結局強制3着、強制ラスになるのは当たり前。リーチ合戦・泣きが合戦になっても結局上がる人が決まっている。ちなみにすべて東風戦のみの感想。牌山生成が公開されているとはいえ、別途盛り上げるための演出もされているされ、それによりおかしい展開ばかりになっているとしかいいようがない。


2 人がこのレビューを[Good!]しています  
投稿者名:ennsyutu  総プレイ時間:1000時間以上  投稿日:2020/10/29
  • オリジナリティ
    3
  • グラフィック
    2
  • 音楽
    2
  • 熱中度
    1
  • 満足感
    1
  • バランス
    1
  • 操作性
    3
  • サポート
    3
  • ストーリー
    3
  • 自由度
    3
  • 難易度
    3

良い所

待たずに打てる。課金でも安い。イラつくことを抑えれば、精神面を鍛えられるかも?

悪い所

東風戦でしか遊んでいないが、まぁあり得ないことばかり。トップ認定者はほぼぶっちぎり、ラス認定者は何もできず、点棒がほとんどない状態へ強制的にさせられる(ワナだらけ)。地獄、天国、その中間という期間的モードと順位抽選で最初から勝負が決まっていると言わんばかりな展開。短期間でこんなこと続きでは、勝っても負けてもアホらしい。まぁどのゲームも結局一緒だが。


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オリジナリティー 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感 全体的な満足度。
ゲームバランス アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間 一日のプレイ時間をプレイ期間で掛けて大体の時間を計算して下さい
良い所 このゲームの良い所をコメントして下さい。短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します
悪い所 このゲームの悪い所をコメントして下さい。短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します


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