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ブライト シャドウ
ハード:PC
ジャンル:RPG
課金方法:無料
接続方式:常時オンライン







掲載内容が間違っていましたら、
お手数ですがこちらからご連絡下さい

☆ブライト シャドウ☆





☆ブライト シャドウ☆


▼ゲームを始める▼

LV84パラディン   投稿時間:2008/8/5   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
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いいところはないです。
あえて言うなら最初は狩りが楽なくらいでしょうか。


まず、やりこみ度がとてつもなく低いです。ストーリー的なものもなく、クエストも淡々と行うようなものばかりです。
狩りについては序盤はどの職でも2次職(LV40)まではソロでもいけるだろうと思います。(差はもちろんでてきますが)
2次からは魔系でのソロはほぼムリです。(やってもかなりまずい。)
ソロ好きな人は魔系を選択しないほうが賢明です。オススメは、1次 戦士→2次 ナイト→3次 パラディン(防御を上げるスキルがあるためソロで狩っていける。私は70までソロでした。)
70くらいから、封霊の塔という場所のなかにいるNPCから受けるクエストでの狩りがほぼ主体となります。(ダンジョンでの狩りより塔クエストMAPの敵を倒すほうが効率がいいため。)この塔クエストは1人から行けるものもあれば2〜6人でないといけれないものなどもあります。PTが苦手で効率悪くてもフィールドで狩りをしている人もいるそうです。
課金もガチャに頼ってます。ステータスを再分配するアイテムは5ポイントで1100円です。非常に高い。スキン(アバター)は以前に期間限定販売の物を再販売などしてガチャを買わせようとしてます。個人的にこういうのには腹が立ちます。
要望も課金アイテムで処理などしたり。
このゲームは狩り、カード集めくらいしかすることはありません。カードを集めても特典はいい補正の武器・防具がもらえるくらいです。
先に述べた塔クエスト。これを繰り返せばレベルは上がっていきます。レベルは上がっていってもその先になにがある?とりあえずいい補正の武器が欲しいから○○のモンスターのカード集めよう。よし、武器ももらえた。これからなにしよう。・・・なにもやることない。・・・もうやめようかな・・・。こんな感じで辞めていく人が「かなり!」多いです。4月から始めましたが、今いるギルドには総員数100名のギルドにINする人は私を含め3-4人です。わたしがこのギルドに来たころは常時20人はいました。
わたしがいるとこのギルドだけか?と始めは思っていましたが、塔クエストを一緒にやっていたPTメンバーに聞いたところ「こっちも1-2人程度ですよ。」と言ってきました。わたしのいるギルドと同じような状況のギルドはちらほらあることが分かりました。(このほかにもいくつか聞いてます)
ブライトシャドウは多重起動できます。これによってアカウント登録者数がかなり伸びたんじゃないかと推測してます。例えば、メインキャラが死んだ時の為に蘇生できるキャラを作る、とか。わたしもその一人です。

〜これからブライトシャドウをしようと思ってらっしゃる方へ〜
もうかなり過疎化が進んでいます。やればお分かりになると思いますが、現状すぐに飽きる仕様となってます。先に述べたように、狩り-カード集めくらいしかする事ないと言ってもいいような状態の為です。(ギルドやお友達を作ればそれなりに遊び方も増えるかとは思いますが)個人的にはこのゲームはオススメできません。近々ルーセントハートというゲームも登場します。これの登場で過疎化はさらにひどくなると予想できます。わたしもルーセントハートに移る予定です。レベルが上がればPT組むことが必須と言ってもいいような状態でPT組もうにも組めないような事が起こりうるでしょう。
こうなればもう最悪ですよね?なのでオススメできません。
ただし!近々「エピソード2」という大型アップデートがあるようです。
これによって遊び方も広がってきたらオススメできるゲームになるかもです。
本当はオススメしたいのですが、お友達もかなり引退していて現状本当に早く飽きがくる仕様です。大型アップデート「エピソード2」にはとても期待しています。
次はいい所をたくさん書き込めるようなゲームになることを祈ってます。
れん   投稿時間:2008/7/27   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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キャラのかわいさ。
操作系○。


レベル上げは酷の分類です。課金アイテムがないと・・・
PTプレイの意味が薄い。アバターは課金次第。
敵にもレベルがあり、職によっては同レベルの敵を倒せない場合あり。(レベル上げて10レベル差位で倒せるが、経験値は泣き・・・)
歩きますね・・・。
スキルも地味です。戦闘はスローテンポ。職も少ないです。
生活を捨てた廃接続の人たちが続々と引退している模様。
(;´-`)   投稿時間:2008/7/18   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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lv上がりやすい。


露天詐欺がいる。(課金アイテムの装備など経過日数確認すれば大丈夫
ボスなど取り合いになる。(これはPT組めば解決できる
洞窟や城で狩りしてると他の集団プレイヤーのスキル発動により急に重くなりMOBに殴られ餓死することがある。
街などでの他プレイヤーの噴出しUZEEEEEEヾ(゚Д゚)ノEEEEEEE!!と思うことがある・・・
後半(60代以降)課金アイテム経験値2倍アイテムなど使わないと上がらない。
PT組んで狩りしてもうまくない。PTの意味ない(魔族は別)
式神士   投稿時間:2008/7/14   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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最初の方は、レベルが上がりやすいですw
カード集めができます。
最近では、新しいシステムがどんどんでています。


50Lvになってくると・・・。
だいぶ飽きますね。
道も長いですw
よく課金システムを使っていました。
他のMMOに飽きる人は
あまりお勧めしませんよ
まこ   投稿時間:2008/7/13   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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キャラのデザインgoodです。
操作系は親切。


課金前提のバランスです。課金しないととんでもなくつらい狩や移動に苦戦します。
戦闘速度が遅く、一部のステータスが未実装のため、さくさく感は皆無。
対人はありません。
今はキャラのかわいさで人が居ますが、レベル40までやれば飽きます。
どのゲームも言える事ですが、敵の個性もなく、一度訪れてクリアしたマップはただの通り道になる。道が長い!課金のアイテムで通れというスタンス。
思ったより続けられそうにない作品。ROのほうが楽しめるかな、いろんな意味で。
ぺん   投稿時間:2008/7/8   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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キャラがかわいいですね。
レベル30までは順調に進むようにできてます。操作もし易い。


レベル上げが30から、きつくなります。(某MMOより醜い)課金しなさいという意味か?w
キャラのステータス振りありますが、個性が出づらい範囲。(回避率は未実装)結局はマゾキャラ育成になる。
クエストはかなり歩かされます。(マラソンw)
PvPありません。
戦闘システムも目新しいものはありません。
他のMMOが続かなかった人は、これも無理です。(課金必須、レベル上げがつらい、かなり歩く)
レベルが上がってもちっとも楽にならない。(何のためにレベル上げ?)
阿呆   投稿時間:2008/6/17   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
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1, なんといってもレベルが上がりやすいです。
一時間かそこらやっていれば、1〜2ぐらいは30こえてもサクサク上がります。(難易度が2なのはこのためです)
あと、スキルも覚えやすいです。
サポートも後々どうなるかはわかりませんが、今はかなり早いです。
グラは・・・まぁその辺の3DMMOとほぼ変わりませんね。
2,キャラがとても可愛くグラフィックがきれい。
おしゃれ系の装備が豊富でいろいろ楽しめる。(ほとんどが課金だが)
操作は一般的だが単調すぎることはなくちょうどいい感じ。
レベルが上がりやすくまったりでも楽しめる。
高レベルになるとパーティープレイ中心になるのでコミュニケーション好きな人に向いている。


性欲が沸いて来る(男の場合のみに限って
Hiyo   投稿時間:2008/5/29   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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・音楽がとても良いと思います
・キャラも可愛く、敵の種類も多いので飽きません
・霊気システムは珍しくて良かったです
・強制的にこなさなくてはならないクエストが少ない


・MMOの意味があるのでしょうか、と言いたくなるゲーム。
PTを組む事で経験値ボーナスがつくシステムが多い、近年のMMORPGにおいて
逆に、PTを組むと経験値が減る(この言い方は語弊があるかもですが)というのは
ちょっと見直したほうが良いのでは無いかと・・・。
・移動がいちいち面倒です。唯一速く移動出来る乗り物の入手先がガチャのみ等
微妙でしたね。
エックハート   投稿時間:2008/5/2   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
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キャラが可愛くて愛着がつきやすいですね。
音楽もノリが良くて聴いてもあまり飽きないです。
操作も簡単ですし、他ユーザーさんも案外親切☆
エモーションが可愛くてついつい言葉ではなくエモ使用しちゃう(私だけ?


レベル30くらいになると、クエストクリアに必要なアイテムがドロップしにくくなるのがかなりストレスがたまりますね。
NPCの言語がたまにおかしいのがあります、修正してほしい・・・。
課金アイテムがやたら高いです。
SP消費が激しく、結局スキルをあまり使えない!
ペットと行動するとすぐに空腹になりSPがすぐに減ってしまうのが困る。
高レベルになるときつくなりイライラ。
KOBA   投稿時間:2008/4/5   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
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新しいPC買った時、初めてやったゲームです。
キャラがかわいいし、全て最高でした。


あまり見当たらないけど、操作性と通常の攻撃にコンボを加えてほしいですね。
BSプレイヤー   投稿時間:2008/2/22   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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キャラがとても可愛くグラフィックがきれい。
おしゃれ系の装備が豊富でいろいろ楽しめる。(ほとんどが課金だが)
操作は一般的だが単調すぎることはなくちょうどいい感じ。
レベルが上がりやすくまったりでも楽しめる。
高レベルになるとパーティープレイ中心になるのでコミュニケーション好きな人に向いている。


低レベルのうちは操作も単純に感じ、レベルが上がりやすいのでパーティーの必要性を感じない。
逆に高レベルになるとほとんどの職業でソロがきついためパーティー必須になる。
ずっとソロ主体でやりたい人は職業を慎重に選ぶ必要がある。
現状ではサービス開始から日が浅く職業バランスなどが調整しきれておらず、
コアゲーマーにはコンテンツの分量的にも不足している。
この点は今後に期待したい。
βから遊んでます   投稿時間:2008/2/20   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
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レベルが上がりやすい
Mobが多い
ネットゲー初心者向けのクリックゲー
イベントが頻繁にある
---------------------------------------
12月の大規模アップデートで
ギルド実装などによりPTが組みやすくなった
(レベル差による経験値平均配分も±3から±5になった:±6〜9ぐらいまでは所得の差があるが経験値は一応入る)
装備アイテムのドロップ率が上がりお金がたまりやすくなった
課金衣装の期限が3年間などになった
人はそれなりにいる(初めて遊ぶ時はゴーレム-1を選ぶと無難)


高レベルになるとレベルが上がりにくい(それでも他ゲーより上がりやすい)
運営がガチャに頼ってる(しかも高い)
ガチャに頼ってるので常時販売されている衣装が少ない・・・
課金ステ振りアイテムはいまだに高いまま
サーバーが頻繁に落ちる(2/19のメンテで改善された?ただいま様子見中)
NPCの話す日本語がおかしい(ちゃんと和訳されてない?)
髪型が頭装備で隠れてしまう
運営の不具合に対する対応が遅い
ファイター   投稿時間:2007/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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・レベルがあがりやすい。
・グラきれい。キャラかわいい。
・ゲーム初心者でも続けられる。


・運営の対応が悪すぎて過疎化にはどめがきかずすっかりさびれぎみ。
・課金アイテムが高い
・とにかく過疎進みすぎてこれではMMOとしてなりたたない。
・PTくみにくい
シューター   投稿時間:2007/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
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・レベルが上がりやすい
・他のMMORPGに比べMobモンスターが多いので狩りやすい
・カード収集システムが魅力的
・GMイベントが頻繁に行われる
・普通に楽しめる


良作かと思われる反面、ラグなどが多くPCが旧型(ADSLだと厄介)だと素敵なほど重いです;;とは言っても、軽量化などの対策でなんとかなります。
そして何よりPT構成時の経験値分配が不満で組む必要性もなく、MMOの意味がないとおもわれます。(逆にソロでも楽に狩れるけど)
課金に関してはこれといった魅力的なアイテムはなく、スキルに関しても凡々といった所です。当然のことですが、サポート面は最悪と言っていいほどの物でガマニアの集大成という割りにその場しのぎ(突発イベント、限定アイテム・・・etc)といった物が多く、ゆえにユーザーからのクレームは膨大で運営はその対応に追われている感じです。
HS   投稿時間:2007/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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・LVがとてもサクサク上がる
・カード集め
・霊気をいうものを吸収できるところ
・クエスト報酬がウマイ
・他のMMORPGが続かなかった人も、これなら続きます。
・正式が始まり、声が付き、その声に対して大量のクレームが寄せられ、早急に運営が声を排除した点から、サポート面で良いと思いました。


・正式が始まって、現在エモーションに声が付いているが、日本人の声じゃないし日本語を話していないためとても批判されている。
・ステ再振り課金アイテムが超ボッタクリ価格(新規さんはwiki等をよく見てからステ振りすると良い)
・同じく課金のオシャレ装備がリアルマネー500円とかして7日間程度の期限付き

※課金アイテムの値段を全部見直せば、かなりの良作ゲーに化ける気がします。
天候   投稿時間:2007/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
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クエストのせいかテンポ良くレベルがあがる。
カード収集要素が収集家には楽しめる。
全体的にコミカルなのでその点は気に入っている。
総評して、だらだらと続けていくには無難なMMORPG


この頭身でこのグラフィックは好き嫌いが分かれそう。
運営対応が未熟、長年MMOを運営してきてるのかたまに疑問に思う。
暇な人   投稿時間:2007/   総プレイ時間:3時間〜10時間
 予備 
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Lv上げが簡単
Mobが多いので人が多くても狩りやすい


PvPがない
ほとんどソロでいける
別にオンラインでする必要ないような気が・・・・・
弓・銃系統大好き   投稿時間:2007/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
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なんといってもレベルが上がりやすいです。
一時間かそこらやっていれば、1〜2ぐらいは30こえてもサクサク上がります。(難易度が2なのはこのためです)
あと、スキルも覚えやすいです。
サポートも後々どうなるかはわかりませんが、今はかなり早いです。
グラは・・・まぁその辺の3DMMOとほぼ変わりませんね。


スキルの種類が少ないです。
同じ技ばかりになるので(少なくともシューターは。ほかの職はしりません)戦闘に盛り上がりが欠けるかも。(変わりにレベルが上がりやすいと考えれば割り切れるかもしれませんw)
装備も、課金がない状態では1ルート装備なので、見た目の変化が楽しめません。
せっかく髪型がそこそこあるのにどの職にも帽子や兜があるせいでまったく意味がなくなっています。
操作はよくも悪くもなし。まぁしいて言うならまだ公式サイトに操作のキーボードの説明がないことですね(なかったよね・・・?)。
まぁよく言えば一般うけし、時間のない人でもそこそこ楽しめるMMO、といったところでしょうか。
Lv30接近   投稿時間:2007/   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
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変身・潜在能力
カード集め
サクサク狩れる
Lv上がり易め
クエがそこそこの量


「ガマニアが運営ノウハウを全てつぎ込んだ 初のオリジナルMMORPG」とあるが良くある3DMMOゲーと同じ凡作。
装備1ルートで個性でない
敵が仲間を呼ぶ
スキルの少なさ地味さ
PTのメリットの少なさ
「超期待作!」では断じてない。
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
- - - コ メ ン ト - - -
良い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します
悪い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します

5点や1点をつけた場合はその理由を良い所や悪い所に必ず記入してください。