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ベルアイル
ハード:PC
ジャンル:ロールプレイング
課金方法:基本無料
接続方式:常時オンライン







掲載内容が間違っていましたら、
お手数ですがこちらからご連絡下さい

☆ベルアイル☆





☆ベルアイル☆

▼ゲームを始める▼

くるっくー狂っくー   投稿時間:2007/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
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・スキル制ゲームなので、職というものに捕らわれず、生産と戦闘が両立出来る(蘇生が使える剣士等)
・結婚から子供に能力を継承するシステムがある
・リアルタイムも関係する為、廃人とそこまで差をつけられず一ヶ月もあれば同程度になれる(一日二時間程度で)
・生産も戦闘もそれなりに実力があれば必ず収入が手に入る
・一日に4、5回全員が参加出来る魔物討伐があること


・音楽が極端過ぎる(各街、ダンジョン、フィールドが統一されている。使い回しがある)
・放置露天が多いため、三国の入り口付近が重い
・初期段階の金の集めやすさは、生産>戦闘なので誰もが必ず一つは生産を経験する(戦闘のみはドM専門)
・能力の都合上誰も上げないスキルが二つ・三つあること
・鯖の重さ(各街の第一MAPのLOADING時間の長さは異常)
・魔物の能力の高さ(初めてやると誰もが殺される魔物が一体だけいる)
Mr.X   投稿時間:2007/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
43332123324


結婚・出産・継承など面白い要素がある


序盤の割に与ダメージの高い敵が多いor極端にHPが高い
ミューテーションに狙われると序盤ではまず即死
NPC貴族の口調がありえない程に悪い(馬鹿にし過ぎる)
アイテムの有効期限(新鮮度)があっと言う間に過ぎる
移動手段が少ない&料金や費用が高い
グリンガム   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
54543335454


・自由度が高い(戦闘・採取・生産などの楽しみ方が多い)
・ステータスやスキルの上げ方次第でキャラの特性がガラッと変わるので、自分の好みのキャラを作れる。
・音楽や効果音が良く、Sound Horizonの曲との相性がとてもいい。
・バグなどの報告は多いが、管理側がすぐ対応し、バージョンUP・イベントも多い。
・結婚・継承などのシステムが斬新


・移動が少し遅い。
・戦闘・生産の両立が難しい。
・初期の採取用アイテムが壊れやすく、イライラする。
・ゲーム中のコマンドの説明不足で、オンライン初心者には少し難しい。
・戦闘のみの人は金が溜まりにくいので苦しい。
比較すると一長一短だが、ゲーム自体は面白いので、やる価値はアリ!
Raz   投稿時間:2006/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
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日本産の上、育成法がスキル制というとても期待のかかっているタイトル。
役10ヶ月の再開発を終え、新生ベルアイルとして2006年春復活した。
前回と比べグラフィックの鮮度は明らかに向上している。
かの有名な大作RPG”ウィザードリィ”の末弥純氏がイラストを手がけ、
ナムコのゲームサウンドを多く手がける岡部啓一氏が音楽を担当している。
その為、ビジュアルやBGMの点では言うことはない。
ベルアイルのアイテムや装備のほとんどは自分で生産をし入手をする。
ハイクオリティの装備を手に入れる為にはそれ相応の材料を採取をするのだが、
その方法もかなり斬新だ。草が欲しければ鎌を持ち草を狩り、鉱石が欲しければツルハシを持って鉱山へという具合にかなり凝っている。
DNA継承システムというのは、賛否両論の声があるもののとても斬新に感じる。



・移動の面倒くささ
・スタミナ(空腹度)の減り具合の速さ
・生産と戦闘を両立する難しさ
・ステータスを少しでも振り間違えると士官に就けない。
・解像度の問題でのラグ、強制ログアウトの異常な頻度。
・強制ログアウト後、時間を置かないとリスタートできない。

一見完璧に見えるベルアイルだが、実際にやってみると意外に欠点がすぐ見つかる。
しかし10ヶ月の再開発の成果は確かに出ている。
あと少しの改善余地を減らせば神ゲーとなるのもそう遠くない。
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
- - - コ メ ン ト - - -
良い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します
悪い所 短い文章等きちんとレビュー出来ていないものは削除します

5点や1点をつけた場合はその理由を良い所や悪い所に必ず記入してください。