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LastChaos
ハード:PC
ジャンル:ロールプレイング
課金方法:基本無料
接続方式:常時オンライン







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☆LastChaos☆





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↓のレビューわらた   投稿時間:2008/2/16   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
33333333333


低スペ
軽い。


↓の方のレビューには笑いました。
このゲームのBGMは不具合があり、ところどころ音楽が切れるなど音楽には期待できません。
グラフィックは最近のものに比べたら明らかに劣ります。
人がいなさすぎます。
最初の街には露天が1・・・2・・・3・・・4・・・個くらいかな・・・?
中毒性も何もただのクリゲー。
カオス♂   投稿時間:2008/1/20   総プレイ時間:1000時間以上
 予備 
54555554553


音楽、グラ共に最高レベル。レアドロップの精錬石が出やすく一気にお金持ちになれるのがいいですね〜チャットもやりやすく友達もいっぱいできるむ。戦闘も大迫力で緊張の連続。もう他のゲームは出来ないかも・・・


なにせ人が多すぎて狩場に困る・・・
イベントのときは接続人数多すぎてラグイ。
高い中毒性のアルゲームだけにリアルが心配になる。
てんがろん   投稿時間:2007/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
23122131225


パーソナルダンジョンというソロでも普通に楽しめるのが良い。
通常は1体しか攻撃できないのが範囲攻撃になったりパーソナルダンジョンでしか
使えないスキルがある。
転職までは非常に楽しめる。


参加人数が激減している感じでPT狩りができない。
深刻なクライアントエラー落ちと精錬確率が低いこと。
転職が1回しかないのと装備がレベル依存のため、個性を出すのは不可能に近い。
バグ報告をしても対策されるのが早くて3ヶ月後?くらい
公式サイトに現在確認されているバグ報告等の記載なし。
1年前のバグが固定バグとして認識され、未だに改善されていない。
途中から一人での狩りは実質不可能&スキルポイントを貯めるのに多大なる時間がかかる。
始める場所が常に最初の町のため、移動が面倒。
スキルがほぼ固定ダメのため、通常攻撃の方が強い職業が存在する。(%上昇の考えはない感覚)
なんでも課金アイテムで仕様を補おうとする管理体制。
5レベル以上離れるとPvPは勝てない。
(武具の強化具合とレベル完全依存、プレイヤースキルは発揮できません)
音のないマップが仕様上存在する。
町での会話は廃人に牛耳られ他人を陥れる様な会話が常。
(会話を楽しむのは内輪だけ)
NPCのアイテムが少なく、ユーザー露店はべらぼうに高い。
Mr.X   投稿時間:2007/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
21300303335


何もなし


初めてプレイする時に何をしたら良いのか判らない
マップの表示が細かすぎて判らない(狭い範囲にNPCが居過ぎる)
スキルのクールタイムの表現が微妙
敵をしっかりクリックしてもなかなかアクションを起こさない
死に戻ってもログアウトしか出来ない(フリーズ?)
復帰ユーザー   投稿時間:2007/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
45545453443


最近広告を見て復帰したら、レベル上げがやりやすくなった。新規も多く、以前より人が増えた気がする。スキルの有効性が出るように変更があったらしく、スキルを多く使うようになった。新サーバーでスタートしたので、かなり優位に立つことができるんじゃないか思う。お金使わなくてもいける仕様。


ソーサラーは弱い。後で後悔する。
カオス命   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
44354333442


攻城戦の実装も間近。実装すればもっと面白くなるゲーム。


不具合の修正が少し遅いかも。。。
缶コーヒー   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
53444334332


グラフィックが綺麗で操作も簡単。パーソナルダンジョンは一人用ですが通常とは仕様が異なって専用スキルがあったりと面白い。突発イベントや経験値アップボーナスなどやってくれるので助かる。


アイテムモールの商品がもっと安ければ使いやすいかも。
ぱんぼん   投稿時間:2006/   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
45543344343


新衣装アイテムについて、
衣装システムはどのゲームでも実装されているもの。他ゲームとかぶらないようにするには、かなりの斬新さが必要であろう。
「祭衣装」は必ずしもセンスがいいとはいえないが斬新なアイデアだと思う。


ただ、衣装アイテムを既存の装備に結合するといったこのシステムは、その結合期間が1ヶ月なのが問題であるきがする。
らすらす   投稿時間:2006/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
45454353453


ラストカオス面白いよ!パーソナルダンジョンとか、イベントも豊富で・・・・
よくできてると思う。PvPイベントはMMORPGの中では一番じゃないかと思う。


高スペックが要求される。
モルヒネ   投稿時間:2006/   総プレイ時間:500時間〜1000時間
 予備 
34344343324


パーソナルダンジョンという、ソロでダンジョン攻略のようなクエストが熱いです。
このクエスト内に限り通常の狩りとは違い、攻撃が範囲になってたりが面白いです。
基本的に装備品はLv20前後までしか販売しておらず、それ以降の武具はアイテムの採集・採掘から加工、そして武具の作成にて取得します。
武具の強化(+1とか)は精錬石によって行われ、これがかなり重要だったりします。
Lv21の武器を+6したら、Lv29武器と殆ど変わりありませんでした。
まぁ精錬成功率は低いですし、+4以上は装備品自体が破壊される可能性も出ますけどね。
知り合いが増えると、生産・加工・作成スキルの分担が行えるので、知り合いは多く作ろう〜ギルドはいいぞ〜な仕様です。
一次職は5種、現在韓国ではソーサラー含めて6種あるようです。各職二次職は二種ずつ、広がりは期待できます。
今のところGM企画のイベントが必ずあり、中々楽しいです。
システム自体は素晴らしいです、難易度を考えなければですが。
廃人さんにはもってこいなゲームではないでしょうか。


必要の無いスキルが多いです、wiki見てから始めないと本気で後悔します。
得にスキルポイントはどんどん溜まりにくくなって行くので、職業別スキルのどれを取得するか、生産・加工・作成のどれを中心に上げていくかを決めておかないと、1キャラではやっていけません。
完全にソロ仕様じゃないかと思う程、PTだと取得経験値・スキルポイントが少なくなります。ソロPTが一番効率いいです・・・
スキルもそうだけど、経験値も結構マゾいです。今ローグでLv30なんですが、自分より高Lvの(名前が黄色や赤)の敵を倒しても経験値0.04%程度だったりとか・・・転職がとても遠いです・・・
戦闘はソロ推奨なのに、スキルは多人数推奨とか、結構矛盾した悲しさがありました。
ステータスは各職”コレ以外上げても意味ないよ”なので怒りを覚えます。
ローグは腕力で攻撃力が上がらない全敏捷しか存在価値無し、体力は全職でHP上昇しか意味を持たないクズ、マジシャンも全知恵しか存在価値無し・・・過言じゃないと思う。
キャラの強さは装備品が命です。ステータスはオプション付与(精錬の+*とは異なる)で付くし、アクセサリでの上昇が主だし、攻撃・防御力も装備品にほぼ完全依存、精錬でしか差が出ません。
でも武具ドロップとか本当に稀なので、Lvの高い精錬石がとても貴重・・・
武具作成 → 精錬石に交換 → 装備してる武具を精錬 → +4時に装備品破壊、が基本みたいです、悲しいです。
その武具作成も、装備可能Lvな武具作るのすら、スキルポイント的には不可能に近いですし。
転職直前でぐだぐだーになります。マジで廃人さんに推奨です。
名古屋だよ!   投稿時間:2006/   総プレイ時間:100時間〜500時間
 予備 
55555533433


大変すばらしいゲームだ!画面がすごくきれいだ!


途中から何が目的なのかわからない!
うーん   投稿時間:2006/   総プレイ時間:10時間〜50時間
 予備 
24322343332


画像は綺麗。PDで、簡単レベルアップ。
フィールドでも結構サクサク狩れる。
生産キャラを作るなど、狩だけでない生き方が出来る。


このゲーム、経験値はレベルアップ用とスキルアップ用の2種類がもらえるのですが、経験値だけを貰うとスキル経験値が足りなる。ところが、自分よりレベルの高い敵を倒すと極端にスキル経験値が少なくなる。一番バランスよくもらえるのは、自分よりすこし弱い敵になります。
そうするとPT作る必要性無い。
またPTは経験値アップがあるようですが、経験値だけ上がってもねえ。
体験者   投稿時間:2006/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
45344333343


採取したりするのがサバイバルを感じ楽しい(モンハンみたい)
グラフィックがキレイ(水面がとくにw)
パーソナルダンジョン(だったっけ?)があり一人で普通のゲームのように楽しめる。
ムーンストーンゴーレム(スロット)が結構楽しいw
調合みたいなのをしてアイテムをつくれる。


SKがちょっと単純かもしれない。
ナイトなのですが、みたところ派手な技がないですOTZ
地雷   投稿時間:2006/   総プレイ時間:3時間未満
 予備 
34343332333


採掘や採取等があり、狩ばかりでないので飽きない。
プレイヤーキャラクターなどの作りこみが凄い。よく見たら瞬きしてた。
ある程度装備品と自分のレベルが離れてても装備できる。
装備品を作れる。


採取・採掘等でアイテムが取れる確率が低い。
落ちやすい。
精錬確率が低い。
Raza   投稿時間:2006/   総プレイ時間:50時間〜100時間
 予備 
24343221322


システムが非常に簡単で、すんなりと自分のペースにもっていける。
コミュニティ性にも長けていて、他人との交流を促してくれる仕様。
例えばサポートシステム。
Lv18以上のプレイヤーがLv10以下の初心者プレイヤーを、
Lv18になるまでサポートできるシステムで、
初心者プレイヤーがLv18になれば、サポーターの名声が1段階上がり、
特殊な装備を扱えるようになる。
そしてギルドも案外簡単に作れるため、
これをきっかけに他人との交流を計るのもいいかもしれない。
NG初心者でも、上級者でも楽しめるのがラストカオス。




まずはエラー落ちの深刻な程の多さ。
人が多くなって落ちるのはもちろん、
ある文字列を変換するだけで落ちてしまうこともある。
一旦落ちてしまうと、最初の街へと戻ってしまうので時間の無駄である。
そして、これは単なる個人的不満だが、装備の精錬成功率をもう少し高くてもいい気がするが・・・
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」等は禁止です。
イメージ画像 画像
★★★得 点 ★★★3点を基準とし基本1〜4点を使うようお願いします。0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 画像の良さ。2D、3D関わらず絵が綺麗。
音楽
 音楽や効果音。メロディーや音質。
熱中度
 気持ちが入り、ゲームに夢中になれる。
満足感
 全体的な満足度。
ゲームバランス
 アイテムの強さ、敵の強さやゲーム性
操作性
 快適な操作。初心者でもわかりやすい。
サポート
 ゲームに関するトラブルの管理側対応。
ストーリー
 背景、世界観、物語の良さ。ストーリーが無い場合は3点
自由度
 遊び方や、キャラの育て方、アイテム収集、カスタム要素
難易度
 難しさ。ゲームの良し悪しに影響しない。
プレイ総時間
 一日のプレイ時間をプレイ期間で乗算しておよその時間を計算してください。
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