![]() | |||||||||||||
| |||||||||||||
| キャラクター アイテムの生産加工システムや,モンスターを餌付けするペットシステムのほかに,PvPや攻城戦などの対人戦要素も楽しめるゲームになっております。 また、Ars Mabna 封印の大地には、3っつの種族がろりセントは人間と似ている特性と外形を持っている種族である。 他の種族に比べ、進化と文明の成立が遅かったため、今も彼ら の暮らしは発展する可能性が高い。 その反面、家族単位の相互依存度が低いため、 15歳になると独立し、自ら生活をしなければならない場合が多い。 ドワーフは排他的で他の種族に対して高い警戒心を持っている。 エルフとは正反対の種族として認識されていて、 2種族はとても仲が悪いと知られている。 エルフは精神的な意思の伝達や、精神力を活用して自然法則に則った魔法を扱うことができると伝えられている。 このような彼らの特性によりエルフは高次元の魔法を保有し、 またこれを活用することにも一見識があることで知られている。 |
![]() | ||||||||||||
![]() |
ストーリー 多くの生命が平和に過ごしていたエセルデュア大陸に、 後に「邪神の楔」と呼ばれることになる八つの隕石が 次々と墜ちたとき、全てが始まった。 八つの隕石それぞれに最初に触れた生命体は、 精神を侵され、自ら「邪神の僕」を名乗る。 そして、彼らは大陸内に「邪神の楔」に命ぜられるままに蠢き始めた。 これが語るすべも持たぬような殺戮と闘争の嵐が 吹き荒れる血塗られた時代の幕開けであった。 八つの「邪神の楔」と八匹の「邪神の僕」は、勢力を拡大し、 もはや神の使者達「使徒」のみで神の命を守ることは不可能となっていた。 「使徒」たちは、全ての元凶である邪神を倒す「英雄」を誕生さ せるために、自らの保護下にあった三種族達を、邪神を崇める者 たちに対抗する勢力へと育てることを決意する。 | ||||||||||||
![]() |
![]() | ||||||||||||
| Ars Mabna 封印の大地に必要な動作環境 |
|||||||||||||
